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純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 【じゅんじょうでかれんめいまいきしだん すぺくとらるふぉーすせいしょうじょがいでん】 ジャンル SLG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アイディアファクトリー 発売日 1999年11月25日 定価 5,800円(税別) 廉価版 IFコレクション2000年12月7日/2,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント あまりにも少なすぎる追加要素攻略情報なしでは各種イベントを発生させることは非常に困難ギャルゲーとしては不備だらけ ネバーランドシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 概要 『スペクトラルフォース 愛しき邪悪』で新たに参戦したメイマイ国を舞台に恋愛要素を加えた戦略SLG。 プレイヤーはデュークランドからやって来た主人公フォルト(ゲーム開始時に変更可能)としてメイマイ国を勝利へと導いていく。 恋愛要素が入っていることから進行上自動的に仲間になるメイマイ国の武将は全員女性である。 ストーリー 魔道世紀1000年、ネバーランド大戦は大陸近隣の島国にも飛び火しようとしていた。 その中の一国「メイマイ国」は先王が死去したばかりで戦争への対策は整わないままであった。 そんな折に先王から恩義のあったデュークランドのある国から一人の青年がメイマイ国を訪れた。 彼は王女ティナと共に迫り来る戦火から国を守るために動き出す…。 特徴 ゲーム全体の進行は『愛しき邪悪』と同じであるが少し変更点もある。 敵国を滅亡させた際に、プレイヤー側から敵武将を自国に勧誘可能になった(*1)。 武将固有の必殺技がヒロイン勢を中心に若干追加された。 一部武将では戦闘前会話が若干追加された。 ヒロインになるキャラクターを2人追加 以前から登場していた王女のティナと彼女の親友のラト、ラトの義理の妹リムの3人に加えて、見習い魔法使いのキラットと魔獣使いのアニータが登場。 今作固有のシステム メインの5人のヒロインには「好感度」パラメータがあり、エンディングの分岐に関わってくる。 目的のキャラのエンディングを迎えるには最大値まで上げる必要がある。 1国勢力を拡大するとそれに合わせてキャラのイベントが発生する。 一部にはヒロイン勢ではなく他の武将が登場するイベントもある。 評価点 キャラのグラフィックはそれなりに良い。 愛しき邪悪のものと比べるとより恋愛ADV風のビジュアルになっている。 問題点 少なすぎる追加要素 追加要素は上記の特徴の項目で書いたことのみである。それ以上は本当に何もないため、愛しき邪悪とプレイ感覚が同じ。 勢力選択ができない 今までのシリーズではクリア毎に選べる勢力が増えていったのだが、今回はプレイ可能な勢力がメイマイ国のみ。 このため今作で愛しき邪悪から新規に追加された特定武将同士の戦闘前会話を見る手間が跳ね上がっている。 キャラと世界観が売りの部分でもあるのにそこが確認し辛いという点はかなり厳しい。 イベント発生条件の達成が非常に困難 殆どのイベントは発生条件に各イベントごとに指定された武将が所属しているかどうかである。 今作でも武将の探索は運ゲーであるため、通常プレイでは複数回周回しても見ることは困難。 発生条件に関してノーヒントである上、条件の武将がイベントそのものに関わってこないこともある(*2)。 そして、苦労の末にイベントを見ても内容は異様に短い。一枚絵がない物も半数近くある。 王女ティナの離脱イベント 中盤で主人公のやり方についていけないという理由でティナが下野するイベントが発生するが、その後復帰するイベントはない。 プレイヤーが自力で探し当てるしかないが、運ゲーなので延々と見つからないこともしばしば。 ボイスがない・回想モードもない・CG閲覧機能がない サウンドテストと必殺技ムービーの閲覧機能は用意している。この部分は愛しき邪悪でも実装済み。 総評 戦略SLGと恋愛ADVを組み合わせて新規ユーザーの獲得を狙ったのかもしれないが、その結果は既存のゲームシステムに申し訳程度に恋愛要素を足しただけのクソゲーになってしまった。 戦略SLGがやりたいのであれば、シリーズでも『フォース2』や『愛しき邪悪』を、恋愛ADVならば他社の優れた作品で十分事足りるだろう。 クソゲーハンターでもない限り、興味本位であっても手に取らないことを薦める。
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通称:通称を記入して下さい PCデータ 星座:乙女 種族:エルダナーン クラス:ガンスリンガー/ストーカーアコライト/ガンスリンガー プレイスタイル:キャリバーによる中~近距離攻撃。補助技は自分の為に使うと公言しているが、味方にもかける。 使用しているPLさん さざなみさん 参加セッション 触手卓 野良戦三つ巴(乙女vs山羊vsあくえりあす) 3on3 野良試合チーム戦 お屠蘇卓~俺の酒が飲めねえのか~ THE卓withヨッシャスピンオフ その他項目 上記以外データ 21歳 190cm 70kg 武器:魔導銃(二丁一組) 特徴 トリガーハッピー ストーカー気質(山羊と言う名の付く人限定) 敬虔な山羊の使徒 黄泉充(候補) 時折、耳をピコピコさせている様が愛らしい 関係の深いPC・NPC 枢機卿山羊(NPC):憧れの上司 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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692 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/07/24(金) 01 13 25 ID ??? 巨大ロボゲー妄想。たまに挙がるので、同志がいると信じたい。 現代日本風などこかの国。 このところ、一世代前の戦争でばらまかれ、回収されなかった自動機兵が暴走する事件が相次いでいた。 これを受け、対策機関が設置され、AI搭載の高機動装備が投入される。 主人公は機関の運営する工学学校に通いつつ、パイロットとして、様々な人間や機械たちと関わっていくことになる。 《攻略対象》 量産型 汎用性が高く実戦データが豊富な主戦力。かなり人間臭い性格で頼れる兄貴肌。主人公の赴任時からずっと組んできたため気心知れた間柄。 最新型プロトタイプ 試験的に投入されたいわゆる主人公機ポジション。真面目で事務的な、機械らしい態度をとる。高性能ゆえに周りを見下しがちな反面、戦闘への不安にさいなまれている。 衛星型 軌道上からのバックアップ担当。つかみどころがない。ヒマを理由に、人間のフリをしてメールを送ってきたり、主人公の位置情報を24時間追跡したりと偏執的な行動が目立つ。 機動基地 主人公の所属する移動基地。渋い古参兵タイプ。AIは最初期のものをベースとしており、対人戦闘経験あり。寡黙だが常に搭乗者たちに気を配っている。終盤で人型に変形、熱い一面を見せる。 自動機兵 隠しルート。元は敵対していたが、色々あって主人公と行動をともにするうち、感情のようなものが芽生える。元来の命令との齟齬に苦しみながらも、大局に巻き込まれた主人公を守ろうとする。 個人的に脇カプはロボモノの醍醐味だと思うので、進め方によって、司令×政府高官とかパイロット×整備士のエピソード等見られると幸せ。
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なんか無理やりクソゲーとして選評を書きましたー感が凄いな… - 名無しさん 2014-08-21 19 14 46 俺も頑張って書いたよ、評価して臭がやばい - 名無しさん 2014-08-22 00 40 31 つまんねー選評だな。ネタスレなんだからもっとがんばれよ - 名無しさん 2014-08-22 20 59 58 釣り選評だと考慮しても選評の文章からキチガイ臭が滲み出ていて気持ち悪い - 名無しさん 2014-08-23 15 41 40 個人の感想なのか総意を含んだ文章なのかが曖昧で選評と呼べるのか微妙 - 名無しさん 2014-08-26 00 53 21 普通に面白かったんですがね - 名無しさん 2014-08-30 11 42 27 強いていえば選択肢が一回しかなかったぐらいだろ、それについてかけや - 名無しさん 2014-08-30 11 43 12 少々パンチが弱いかもしれない(予防線) - 名無しさん 2014-09-01 00 01 29 本年度ワースト選評。ゴミ過ぎだろ。 - 名無しさん 2014-09-01 01 14 25 無理やり感が半端ない。まして今年はあれだし… - 名無しさん 2014-09-05 01 23 39 これとクロスクオリアとはるかなの選評が今年の三大クソ選評だな - 名無しさん 2014-09-05 14 06 29 やりゃわかるけど、普通に微妙なだけでここに来るようなゲームじゃないからなぁ。 - 名無しさん 2014-09-10 19 57 25 『「期待していたシナリオがどん底だった」』 - 名無しさん 2014-09-11 04 25 48 ゴミ選評のお手本。選外行きだな。 - 名無しさん 2014-09-20 10 11 54 いや選評自体は悪くないだろ。読みやすいし問題点も分かりやすくまとめられてる。確かに他と比べたら小粒だが。 - 名無しさん 2014-09-23 23 21 50 つまらない選評 とは騒ぎまくる癖に、具体的に何処らへんがクソゲーじゃないのかは一切言わない。お察しなコメントですね - 名無しさん 2014-09-24 00 26 28 「ネタスレだから」は気に入らない選評を叩くための免罪符 - 名無しさん 2014-09-24 00 32 20 自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。 自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。 - 名無しさん 2014-09-24 00 55 03 だからと言って選評を叩くのはお門違いだろ - 名無しさん 2014-09-24 10 47 40 選評来た時点でクソ選評も何もないから。クソゲーじゃないと思うんなら、反選評書け - 名無しさん 2014-09-24 22 34 19 出された選評が嘘だらけの場合に反選評書くのはわかるが、期待していたより面白くなかった、前作の方が面白かったからクソゲー系の選評に対する反選評は何書けばいいんだよ。個人的に面白かったからクソゲーじゃありませんみたいな選評書いてアップした方が笑い者だろ - 名無しさん 2014-09-25 13 37 37 心配せんでもガッカリゲーの類はまず次点にもならないから安心しろ、ここのエントリーに載ったからとて必ずクソではないってテンプレにも書いてあるはずだ、それに良い所があるなら箇条書きでもいいしそれを列挙すれば説得力は十分にある - 名無しさん 2014-09-25 17 57 52 反選評よこせと言われているのに箇条書きでは選評にならんだろ - 名無しさん 2014-09-25 18 06 40 というか釣り選評じゃないのコレ - 名無しさん 2014-09-25 20 10 11 反選評書けよ - 名無しさん 2014-09-25 22 39 14 選評書かない奴は何言っても駄目 - 名無しさん 2014-09-25 23 53 01 ゲームやって選評と違うところを修正してくれればいい - 名無しさん 2014-12-09 08 56 37 箇条書きでもなんでもいいから書けば良い。皆の反応を見てダメなら手を変える。 - 名無しさん 2014-12-09 18 18 41 mada - 名無しさん 2014-12-10 10 55 14 まだ反戦評とか悪魔の証明要求やってる奴いるんだな。病院いけよ - 名無しさん 2014-12-10 10 55 44
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ニコニコ大百科が記事を全面改稿されるような事もあった訳で ここはここ、外は外。そのくらいの区別つけろ。 極端な例え出すが、ニコ大で四八(仮)が修正されればここも修正しないといけないのか? -- (名無しさん) 2010-04-13 23 29 28 TF6が一覧から消えてね? -- (名無しさん) 2010-04-13 23 29 46 どうやらあなたは社員じゃなかったのか よかったよかった ちなみにそれ言ったらTF6もおおむね該当するんだが、 原作レイプ度が段違いだからあの記事で許されてるわけでして ・・・って一覧から消えてるだとw -- (名無しさん) 2010-04-13 23 30 46 そもそも、海原河瀬のPSPリメイクなんつーマニアックな品に 客観的なレビューを期待するのが無理だろ もともと異常な奴(批判的な意味ではない)しか買わないんだから -- (名無しさん) 2010-04-13 23 31 18 >ニコニコ大百科が記事を全面改稿されるような事 いや、別にニコニコで改稿したから修正しろって言ってる訳じゃないよ。 アンチ活動に関する問題点の一例として上げただけで。 まあ、とりあえず俺がこれ以上編集しても客観的な記事にはならんと思うので、 後の判断は他の人に任せてあの記事には手は付けんでおく。 これを機会に誰かチェックし直してくれれば良いなー、と消極的に希望しつつ。 あ、でも言い捨ては無責任だと思うので、何か俺への意見があればそれには応えるよ。 無ければもう黙る。 -- (名無しさん) 2010-04-13 23 33 10 そうか。なら帰れ。お前の言動が一々上から目線で腹立つわ。 あとTF6は普通に企業問題ゲーにあるぞ -- (名無しさん) 2010-04-13 23 33 59 アンチ活動の問題点って何? ほんとお前必死だな。自分でわかってるならなんでもうおとなしく黙らないの? 俺への意見があれば 何様? -- (名無しさん) 2010-04-13 23 34 54 まあそれ系で原作信者の希望通りクソで通るかに関しては かなりあやふやでぶっちゃけ管理人氏の心象しだいということは このwikiを読む上での暗黙の了解として知っておいていいかもな -- (名無しさん) 2010-04-13 23 35 22 なるほど、ずっとthunderで探してたわ -- (名無しさん) 2010-04-13 23 36 26 確かに原作レイプ度が段違いなTF6がクソゲー判定じゃないのはちょっとなあとは思うな だからといってなんとかPをガッカリゲー判定や劣化移植とは一概に言い切れないし・・・ -- (名無しさん) 2010-04-13 23 38 58 ゾルゲのバカが暴れた際に管理人にもう判断ゆだねるしかなかったからなぁ 企業問題ゲーというのは同意だけど、問題が多すぎるし(主にゾルゲ関連で)。 なんとかPは・・・どうなんだろうな。 -- (名無しさん) 2010-04-13 23 42 16 ざまぁとかは確かにアレな気がするから色々置き換えて執筆してみてるんだが… 一旦あげていいかな?ダメだったらダメでやめるけど。 問題あったら復元して貰えれば良いかなと。 いや、判定は弄ってないんだけどね。 火に油を注ぐような事だしやめた方が良いかな? -- (名無しさん) 2010-04-13 23 43 39 いんでね?試しに上げてダメだったら復元すりゃいいっしょ、幸い人集まってるみたいだし。 -- (名無しさん) 2010-04-13 23 46 29 海腹の記事で、今残ってる最後の一行を書いたのは自分だ ゲーム外のことを書くのはどうかとも思ったんだが、必要だと思って書いた そしてそれ以上は書かないようにした この記述自体が邪魔だと思われたなら、そのうち消されるかもしれない 直した人の気持ちはわかる 当時アンチが情報を拡散しまくったおかげで、 「海腹川背」自体をクソゲーだと勘違いしたブログまであったのを覚えてる 信者の人は「この移植はクソだ、買うな」と一言告げるだけで十分だったのに そういう意味では今の記事も詳しすぎる、まとめWIKIがあるんだからそっちで十分と思う あと赤字ざまぁとか言われてるマーベラスはいいゲームも出してるんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-13 23 48 33 試しに上げてみた。 極力本質を変えないまま表現をマイルドにした、つもりだけど… 問題だったら復元して下さい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 23 49 06 DQ6DSのテリー比較画像だけど削除してもいいかな。 初期経験値増加を強化されていないと謳うのは無いわ。 -- (名無しさん) 2010-04-13 23 53 40 過剰な期待、て書いてて反論されたけど 元が弱すぎたんだから堀井は最低限の強化はやってると思うんだが。 武道家の技がないとかレベル23とか場違いレベルとか酷かったんだぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-13 23 59 20 ドラクエ6のテリー関係も長く尾を引いてるね。 名前が一緒なサウスタウンの英雄みたいなのもどうなんだろうって気もするけど。 特に3は彼がぶっ壊したという某サイトの言い方に納得しちゃったしな…。 いや、関係ないね。 -- (名無しさん) 2010-04-14 00 00 49 修正依頼になんか来てるけど、真デュエルモンスターズはクソゲーでいいよな? ポケステ無しでも上手くやればいけるとか言ってるけど、上手くやってもまず神殿で積むぞあれ アテンツァがありえない -- (名無しさん) 2010-04-14 01 00 57 ↑↑↑ 戦士マスターしてるから、はぐメタとか相手するのには出すけどな。熟練度は速く進めば大した差はないはずだけどな。 -- (名無しさん) 2010-04-14 01 18 15 むしゃくしゃしてAC版グラIIIの記事を書いた。今は反省している。 -- (名無しさん) 2010-04-14 01 30 29 なんか今日は荒れ気味だな。 -- (名無しさん) 2010-04-14 03 02 36 ACグラⅢはゲーバラ不安でいいだろ、なんで賛否両論にするんだ? 「SFC版とAC版で賛否両論」と「面白いか面白くないかで賛否両論」じゃ意味が全く違うぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 05 32 54 グラIII、寝て起きたら全然別の記事になってて泣いた -- (名無しさん) 2010-04-14 05 37 45 ↑ お前は俺か -- (名無しさん) 2010-04-14 05 50 44 ↑×3 とりあえず、不安定判定に戻しておきましたわ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 06 12 51 賛否両論、ゲーバラ不安、良以下駄以上、三つの要素があるからな。 ここは一番大きい「難易度が高い」という声を汲んでゲーバラ不安が妥当だろう。 -- (名無しさん) 2010-04-14 06 24 00 別に構成を変えるのは歓迎なんだけど、AC版グラIIIの面白い所が全く書かれてないのはな・・・元々あったのは主観的なものだから消されて当然かもしれんが 1周クリアできるだけの下手糞だけど、決してただ難しいだけのゲームじゃないと思うんだがな 達人王なんかはガチで難しいだけのゲームだと思うが -- (名無しさん) 2010-04-14 06 30 30 用語集・メーカーのノーティドッグ社はメーカー(その他)の項に移しましたわよ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 07 10 28 ↑ 書く場所間違えてたな、サンクス。 書いた後に気付いたが、このサイトと全くもって縁がない会社だな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-14 07 12 58 なにこの流れ・・・まぁ流れちゃうようなコメントってことは俺の書いたオプーナは特に問題なかったんだろうと自己解釈しとこ ところでFF7の記事が無いけど誰かかかいてくれないか?当然糞ゲーじゃないけど当事リアルタイムでやってない人だとあの3Dの感動やらなにやらの補正が無いから糞扱いされてるし、糞ゲー扱いされる名作とか書いて作ってもいいと思うんだ -- (名無しさん) 2010-04-14 11 15 19 コンピがゴミ連発とか扱いに関する嫉妬とか 6からガラっと変わったことによる懐古反応とかはあるが 本体は普通に名作だろ -- (名無しさん) 2010-04-14 11 21 04 まぁね。 “当時”はFF7を批判する声なんてあまりなかったし。 後に膨れ上がったFFアンチが勝手にいちゃもん付けてるだけだよ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 11 32 35 ↑3 向こうに既に記事があるのに、何故わざわざ「糞ゲー扱いされる名作」として書く必要がある? -- (名無しさん) 2010-04-14 11 33 47 ↑4 難易度が高いとか、ルールがわかりにくいとか、 リアルタイムで買って遊んだ人間ですら勘違いしやすいゲームが該当するんだと思う 意図的に難癖つけるような人に配慮してたらキリがない -- (名無しさん) 2010-04-14 13 18 53 スターフォックスアサルトの項を加筆した。 FE暁の項とダブってすまぬ。 というか、アサルトってガッカリゲーだけでなく、企業態度に問題ありにも分類できると思うんだが。 発売を迎えてスタッフ変更発表とか、十分に問題あり。 -- (名無しさん) 2010-04-14 13 45 03 抜粋されたぶんだけだと、自分達こそがスターフォックスファン代表、と言ってないように思うが・・・ 確かに自信なさげに答えてるわけじゃないようだが -- (名無しさん) 2010-04-14 14 55 08 対戦だけはほんとおもしろいんだがな -- (名無しさん) 2010-04-14 15 27 22 名作wikiにすでに初期のころからあるのに なんでわざわざ書くと言うのやら。 つうか、クソ扱いしてるのって懐古か 動画だけ見て「CGが低レベルwww」とかいってるような連中だろ。 昔からゲーム自体は名作として語られてる。 ・・・クソゲー白書作った連中はなんかすごい敵視してたが<FF7 -- (名無しさん) 2010-04-14 15 28 31 もうFF7も懐古って言われるくらい年月経ってるのが原因なんじゃ… -- (名無しさん) 2010-04-14 15 39 17 7が良く叩かれるのは、 6までとそれ以降とで大きく作風が異なるようになったからだろうな。 ムービー主義の転向点でもあったのは事実だし。 だから昔からの~とか昔は良かった~だの言う懐古に敵視されてしまうんだろう。 -- (名無しさん) 2010-04-14 15 44 44 ↑2 7どころかもはや10ですら懐古って言われてもおかしくないぐらい -- (名無しさん) 2010-04-14 15 49 36 作風的なターニングポイントではあるな。懐古云々以前に。 -- (名無しさん) 2010-04-14 15 59 06 ムービー主義の転向点ってのも“今”だからこそ言えるのであって、当時はそんな声これっぽっちもなかったぞ。 むしろ盛り上げる演出として大絶賛されてた。 -- (名無しさん) 2010-04-14 16 05 16 そりゃ未来の惨状なんざ予測できるわけがないからね -- (名無しさん) 2010-04-14 16 17 31 今は逆にCGに飽きがきてる時代だな 超美麗なCGとか言われても「ふーん」ってなる -- (名無しさん) 2010-04-14 16 20 15 もう殆んど実写に近い感じになってきてるからな それだったら映画作った方がいい というかMGS4で散々そのようなこといわれてた。 だからと言ってしょぼすぎるのはそれはそれで問題だし・・・ -- (名無しさん) 2010-04-14 16 28 04 もう殆んど実写に近い感じになってきてるからな。それだったら映画作った方がいい ↑ 僕もアンチャ2とGOW3をやるまではそう思ってました(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-04-14 16 30 05 映画製作という逃げ道(?)を既に断たれているFF -- (名無しさん) 2010-04-14 16 33 56 ↑ ああ、106分経ってもプレイできないゲームの事か -- (名無しさん) 2010-04-14 16 37 57 ……サンドボックスの書き込み、消して良いか? -- (名無しさん) 2010-04-14 16 57 30 ( ´∀`)bドゾー -- (名無しさん) 2010-04-14 17 00 12 7の批判なんて当時からずっとあるよ むしろ当時はスクウェアの企業姿勢すら叩かれてた 記事にする必要は無いだろうが -- (名無しさん) 2010-04-14 17 03 46 北斗無双は書いていいのかな だいたい「クソってほどでもないけどガッカリゲー」って意見で落ち着いてるみたいだが… -- (名無しさん) 2010-04-14 18 03 48 ガンダムといい、キャラ無双ゲーは評判が悪いな。 -- (名無しさん) 2010-04-14 18 10 43 ↑×2おk ガッカリ、良以下駄以上辺りが妥当だと思う。 戦国三国ガムソみたくシリーズ化されてないから、良以下駄以上かな? -- (名無しさん) 2010-04-14 18 11 42 ↑↑ メーカーが悪い。これに尽きる。 ACEシリーズは、アクション版スパロボとしてしっかりと作られている。 -- (名無しさん) 2010-04-14 18 12 43 ACEシリーズはストーリーはアレだけどアクションとOPは毎回素晴らしいよね。 コーエーのガンダム無双はあれを見習うべきだと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-14 18 15 30 変態のフロムだから仕方ない -- (名無しさん) 2010-04-14 18 38 19 とりあえず北斗無双書きかけで席外さなきゃならんからすまん 大まかには書いておいたからまた細かく書くよ -- (名無しさん) 2010-04-14 18 40 38 ちなみに糞箱版はかなり劣化してる。 http //blog.livedoor.jp/ps360/archives/51532942.html -- (名無しさん) 2010-04-14 18 44 19 今、携帯KOTY本スレでなのはPに突っ込み入れてる奴が居るな。ツクレナイとSSα相手じゃ微妙だろうけど -- (名無しさん) 2010-04-14 18 51 17 つい先日暴れてた輩もゾルゲだったのかなあ。 自分の意見こそが真理!とでも言わんばかりのやつだったな。 -- (名無しさん) 2010-04-14 18 56 46 発売したばかりの作品をすぐに作るのはどうかと思う せめて安定する一ヶ月後ぐらいにしてほしいわ -- (名無しさん) 2010-04-14 18 58 33 北斗無双がやっぱり上がってきたね。 北斗しても無双としてもアレなタイトルだし妥当な所だね。 実際ガッカリが妥当なラインだし、完成を楽しみにさせてもらいますわ。 …いや、自分には致命的に合わなかったみたいで即投げたんで…。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 02 59 ↑↑↑ もう失業者なんてほうって置こうぜ -- (名無しさん) 2010-04-14 19 06 22 全ファーストパーティに開発ソースコードを公開するメーカーがいる一方、自分の 事しか考えないメーカーやクリエイターもいる。 う~む(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-04-14 19 10 50 興味深い事実 http //blog.esuteru.com/archives/241636.html -- (名無しさん) 2010-04-14 19 12 11 ↑×2 あれはノーティが神すぎるだけだから。 それと比較して他メーカーがダメだって意見なら的外れだぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 18 42 ↑ 技術うんたんはともかく「みんなで盛り上げよう!」って気概が日本のメーカーには足りないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 22 13 ↑ コラボとか少ないよな。最近のテイルズみたいなスタッフの独りよがりなのは勘弁だが MGSみたいなのはむしろやってくれって思うレベル。 メサルギアとかカロリーメイトは神だったわ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 36 02 カロリーメイトは良かったな。 あっきんーなと通販なんとかって歌は反吐しか出なかったが。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 38 35 ↑ 通販はゴーストバベルからだからコラボじゃないぞ。 それに3にもグラビアポスターあったじゃないか。 ↑×5 なんぞこれwひどすぎるww それにしてもこのゲームDSのくせに頭身とか無駄に現実的だな プロスピにあやかったんだろうか -- (名無しさん) 2010-04-14 19 40 22 ×2 あーゆー小ネタは本編をしっかり作り込んでこそ許されるのっ。 小ネタ入れる前に本編ちゃんと作り込めって言いたいのっ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 43 40 ふしぎ刑事の項なんだけど 三つ目のエンディングの条件「バッドエンドすべて見る」って聞いたんだけど 知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-04-14 19 44 06 ↑↑↑グラビアポスターは2からあるぞ 執筆依頼のWIIソウルイーターなんだが何が悪いのか分からんのだが 原作の良いところって何さ?何が再現出来てないのか分からん。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 47 31 2も3も本編しっかりと作られてるじゃん。 4はなぁ…手形とか入れる前にもっと遊ばせてくれと(ry -- (名無しさん) 2010-04-14 19 51 30 おい、郷田が何とかってよう判らんメーカーに勤めてるってマジか? -- (名無しさん) 2010-04-14 19 55 41 ACグラⅢを大幅書き変えた人ってPS2版ファンなのかな?(「その後」の所を見て思ったけど) -- (名無しさん) 2010-04-14 20 02 49 パーフェクトクローザーの記事見てて思ったんだが、『HRレースで必ずHRが出る』事と、 『3イニングに10本ぐらいHRが出る』事に関連性がある気がしてきた。 単なる憶測なんだが、もしかして投手が投げた瞬間に打たれた時の球の飛距離が決まってるんじゃね? ときどき普通に打とうがバントしようが同じ所に打球が飛んでいくこともあるし、 バントだけホームランが出ない仕様にしたならこうなると思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-04-14 20 08 11 ↑4 いや、↑5は「2からあったよ」って言いたかっただけだと思うがw -- (名無しさん) 2010-04-14 20 16 19 ステンバーイ -- (名無しさん) 2010-04-14 20 18 05 あれ?ヴェスペリアの記事色々と大量削除されてるな。 なにかあったのか? -- (名無しさん) 2010-04-14 22 20 37 これで大量削除された後なのかwwww 文章量多すぎだろww -- (名無しさん) 2010-04-14 22 24 01 グラIIIの処理落ちはバグじゃねーよ -- (名無しさん) 2010-04-14 22 24 49 というか良く見てみたらヴェスペリアのあれ、大量削除されてるように見えるだけだ 実際はcoがされた欄で発生してるっぽい。 -- (名無しさん) 2010-04-14 22 35 22 というわけで修正してきますた -- (名無しさん) 2010-04-14 22 39 51 ↑一部の訂正された部分ごと復元されてたので再調整。 何度かプレビューしたけど、間違ってたらごめん。 -- (名無しさん) 2010-04-14 22 58 08 星のカービィドロッチェ団のページがダラダラしてる上に感情的過ぎ。 もうちょっと柔らかくコンパクトに纏められないのかよ。 -- (名無しさん) 2010-04-15 00 08 01 やろうと思えばいけるだろうが、残念ながら書かれてる内容は全部本当のことだ だがまともな意見がその命令口調で台無し -- (名無しさん) 2010-04-15 00 16 47 ドロッチェやった時のあの残念感はなんとも言えん -- (名無しさん) 2010-04-15 00 21 25 ↑↑ 真実の可否以前にあのページ記載じゃ、誰も読む気しないよ。 -- (名無しさん) 2010-04-15 00 22 44 ↑↑ 鏡や親会社のカプコン物も大概だったし、フラグシップはダメ会社だったなあ ドットしか取り柄がない他が5流のブラウニーブラウンには敵わないけど。 -- (名無しさん) 2010-04-15 00 32 27 ↑×4 ↑×5程度の意見で命令口調に感じるなんて、貴方って脅迫神経症? -- (名無しさん) 2010-04-15 00 37 01 はいはい煽り合いは他所行こうな -- (名無しさん) 2010-04-15 01 13 16 前の方に誰かあげてた携帯KOTYのなのはの件見てきたが信者が暴れてたみたいだな。執筆依頼にクソゲー扱いででているが、実際に記事ができると大荒れしそうだ -- (名無しさん) 2010-04-15 07 51 47 ↑まぁ…練り込み不足なのは確かなんだろ?主人公が弱いとか駄目だろ -- (名無しさん) 2010-04-15 08 20 20 ↑うん、クソゲーなのは間違いない。 対戦だとましと言ってるが、ソロよりはましレベル。 じゃあ、キャラゲーとしてどうかといわれれば物語の核が有りがちな上にオリキャラも最近の萌え系作品にありがちなキャラ設定のうち原作メインに該当無いのを当てはめただけレベル。 -- (名無しさん) 2010-04-15 08 26 03 何の話してるの(・ω・`)? -- (名無しさん) 2010-04-15 08 37 05 ゲームのはなし -- (名無しさん) 2010-04-15 08 38 58 記事にゲームのPVとか貼っちゃ駄目? -- (名無しさん) 2010-04-15 08 40 36 ↑ 作品の糞要素がわかるタイプのものならいいんじゃね -- (名無しさん) 2010-04-15 09 55 02 ↑ 賛成。 暗黒太極拳レベルとかだと、中身がどんだけヤバイのか何となく伝わってくるし。 -- (名無しさん) 2010-04-15 12 06 36 名糞問わず、プレイ動画やPVは貼ってもいいんじゃないかな? 俺もこのサイト見て買ったゲームあるし -- (名無しさん) 2010-04-15 12 09 29 ↑7 「クソゲーなのは」って…なんて悪い響きだ -- (名無しさん) 2010-04-15 12 16 45 ↑2 あんまり記載内容と関係無いPVだと、ミスリードを招く恐れがあるからなあ ↑1 間違いではないとかなんだとか -- (名無しさん) 2010-04-15 12 57 42 サーイエッサー -- (名無しさん) 2010-04-15 13 03 35 北斗無双ってガン駄無双よりはマシっぽいな -- (名無しさん) 2010-04-15 13 07 11 ガムソ2はそこまで酷くはないよ。 ただ、無双自体が飽きられているから、評価されないだけ。 -- (名無しさん) 2010-04-15 13 10 52 ガンダム無双はフィールドがいらねぇ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-15 13 29 48 スマッシュブラザーズXのページは桜井やMOTHER3関連を必要以上に庇うような記述に変えてるな。 気持ち悪い奴ら(桜井・MOTHER信者)だ -- (名無しさん) 2010-04-15 17 45 02 見てみたがパッと見そんな記述無いな どれの事だ? -- (名無しさん) 2010-04-15 17 50 45 ↑やった事が無いんですね -- (名無しさん) 2010-04-15 18 04 34 極端な意見を持つ奴が中立的な意見の奴を見て「敵だ」と思う事はまれに良くあるらしいぞ -- (名無しさん) 2010-04-15 18 08 47 まれによくあるってどっちだよw まあ後者なんだろうが。 -- (名無しさん) 2010-04-15 18 10 54 ↑×3こういう自分の意見を全員の意見のように言う奴っているよね -- (名無しさん) 2010-04-15 18 23 34 どこが変なのかを具体的に教えてくれないと指摘としては不十分です -- (名無しさん) 2010-04-15 18 31 46 ↑ ↑2の意見か?スマブラの記事か? -- (名無しさん) 2010-04-15 18 57 55 そりゃ記事だろ -- (名無しさん) 2010-04-15 19 00 48 その他メーカーの白組の文章他に書きようがないのかよw もやしもんやレスキューフォースじゃ絶賛レベルの仕事してるのに -- (名無しさん) 2010-04-15 19 02 30 今更ながら、矢口の項目がひでぇwww -- (名無しさん) 2010-04-15 19 17 43 そもそも矢口がひでぇ -- (名無しさん) 2010-04-15 19 28 15 ACグラⅢの処理落ちってそんなに不安定じゃないと思うだけど。 >2010-04-14 22 24 49 確かに「その他」で書いたほうがいいと思いますね。 -- (名無しさん) 2010-04-15 19 29 08 ↑×8 量産型ゾルゲだな -- (名無しさん) 2010-04-15 20 46 36 誰かスクイズの記事を面白可笑しく書いて貰えないだろうか -- (名無しさん) 2010-04-15 20 57 39 新世紀勇者大戦の記事を書いてみたいと思うんだけど、 あのゲームの評価って何ゲーが妥当だろうか? 個人的にはガッカリゲーぐらいなんだがクソゲーって人もいそうだし -- (名無しさん) 2010-04-15 21 12 34 ↓早い、早いよスレッガーさん! http //jin115.com/archives/51659367.html -- (名無しさん) 2010-04-15 21 22 47 おまいら、こっちばかりじゃなく向こうにも行けよ。 たまには名作記事も書いてくれ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-04-15 21 23 44 ↑×7 あそこまで酷いともはやワザとなんじゃないかと思ってしまうw -- (名無しさん) 2010-04-15 21 25 17 ↑×5 スクイズは書こうと思ったことはあるけど、 上手く書ける自信は無いなあ ↑×2 クソゲーまとめは人が多いけど、良作まとめはあまり人がいないよな -- (名無しさん) 2010-04-15 21 29 44 ↑×2 言葉はマジで可哀想だよな…。何とか名誉回復してやりたいが。 世界は知らん。誠は死ね。Nice Boat. -- (名無しさん) 2010-04-15 21 35 37 ↑ 安価ミスしてどうする 誠氏ねとかそう言うネタは置いといて、やっぱり書いてみようかな -- (名無しさん) 2010-04-15 21 42 36 マイソロ2記事で秘奥義についてなんだけどさ、 「原作再現と言う名の手抜きで秘奥義が存在しないキャラクターがいる。」 「(原作では存在しないけど)秘奥義を持っているキャラもいる事はいるのだが、 元々ただの奥義だったのを秘奥義にでっち上げたりと結局手抜きである事に違いがない。 」 秘奥義のない原作を再現して秘奥義無しなのは手抜き、 他の技を格上げしたりして秘奥義をつくるのも手抜きというなら 結局どうすれば手抜きじゃないんだ・・・? バーサスのチェスターみたく無理矢理オリジナル捏造しろってか? あれだって賛否両論だったろうに -- (名無しさん) 2010-04-15 22 14 30 ↑3 個人的にスクイズは嫌い。キャラに同情はしない -- (名無しさん) 2010-04-15 22 16 04 ↑2 「原作再現という名の手抜き~」を書いたのは自分なんだが、 「元々奥義だったのを秘奥義にした」っていうくだりは別の人が付け足したみたいなんだがどの技を指しているんだ?って思うんだが… 因みに手抜きって思ったのはスタッフの「原作再現で秘奥義が無いキャラもいます」っていう発言があったから -- (名無しさん) 2010-04-15 22 19 32 ↑×3 確かに破綻してるなあ…消してくるとしようか? -- (名無しさん) 2010-04-15 22 22 22 ↑2 あと少し追加 その発言がある一方でカイウス、ルビアに秘奥義を作っていたり、 アニスやハロルドはわざわざ派生系統の技まで秘奥義にしていたからだ -- (名無しさん) 2010-04-15 22 24 06 とりあえず、件の個所は消してきたよ。 しかし、ホントにあちらこちらにテイルズの字を見るようになったな、このwiki。 -- (名無しさん) 2010-04-15 22 25 15 それだけ、アビス以降(シンフォニアの時点でも十分問題だけど)の スタッフの態度に問題があると思うんだ。 そしてそれに裏切られたファンの数も多いと思う。 だから余計スタッフ憎しになってしまうんだと。 -- (名無しさん) 2010-04-15 22 28 10 そういや、なりダンXにティアという名前のゴキブリが出るとか言う噂を見て絶望してるんだが、 その画像を見たこと無いんだよな…いや、ファンタジアのどこにあのゴキブリが出る幕あるんだって話だから、 無い方が嬉しいんだが、テイルズのオタッフの魔手が絡む時点で無理だよなあ…。 -- (名無しさん) 2010-04-15 22 31 47 カイウス、ルビアは原作がひどすぎた分優遇してるんだろう それでも一応原作に存在してる技を選んでるわけだし。 それに原作で無かった秘奥義を捏造するのは易いと思うが(二人技を一人で撃てるようにしたり)、 外伝作品でそれをやってもかえって賛否出そうな気がするが てかマイソロ2は十分良作の範疇だと思うが 賛否あったというより、ウダウダ言いながらも楽しんでたというか -- (名無しさん) 2010-04-15 22 36 49 今のバンナムおよび制作陣の舐めた姿勢が改まらない限りは正当な評価は無理じゃない? まあ、早い話制作陣とか諸々首をすげ替えロッテ言う話になってくるけど。 -- (名無しさん) 2010-04-15 22 40 15 マイソロ2、違和感があったから概要を追記したよ 個人的にあれはお祭りゲーとはちょっと違うところにあると思うんだよ ドラゴンクエストにおけるモンスターズのような立場というか -- (22 36 49) 2010-04-15 23 00 59 ↑×2 たしかどっかのアンチスレ(たしかティア)で吉罪が四月一日付けでいなくなった事が話題になってたな 実際に頭のすげ代えした以上、残るオタッフの目が覚める事を祈るばかりだ -- (名無しさん) 2010-04-15 23 56 02 とりあえずSchool Daysは書けるだけ書いてみた。 依頼だと企業問題ゲーですが、判定をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-16 00 20 55 ↑乙。自分はあの作品はモロに触れたわけではないし、管理人でも無いので判定は下せないけれど… 最低でも賛否両論はつくかな? 執筆依頼でもう既にツッ込んだが、ポケモン不思議のダンジョンの依頼が杜撰な感じが。 赤・青なのか、時・闇・空なのかの区別も無いし、なんか何かがおかしい。 -- (名無しさん) 2010-04-16 00 27 06 ぶっちゃけ、企業問題といわれてもなぁ 戦極姫のメーカーもだけど、PCじゃああいうパッチだしまくりはよくあることだし・・・。 賛否両論なのは間違いないが。 -- (名無しさん) 2010-04-16 01 34 08 北斗無双の問題点が見る専が書いたんでないの?ってくらい酷いんだが… ちゃんとゲームやった人が書いてるのか?幻闘編のシナリオが各キャラ3話づつとか。 わりと原作愛溢れるいいゲームだと思うが…まぁ、これは自分の主観か。 -- (名無しさん) 2010-04-16 01 36 05 まあ中立的な意見でないように感じたらお前含めて適当に多人数で直してけばそのうち中立的な文になるんでないの wikiなんてそんなもんよ 具体的なデータについてはここで言う前に自分で直したほうが早いんでないの -- (名無しさん) 2010-04-16 01 41 58 ↑2のとこは直したけど俺は北斗無双だいぶがっかりした派だから他は特に直していない まあ何か修正したかったらCOなりなんなりで修正しつつ意見交換すれば良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-16 01 47 53 ↑×4 なんか麻痺してない? どんなPCソフトも、パッチをあてる必要のない状態で販売するのが、本来あるべき姿なんだってば。 ただ、人間が作る物だから、意図しないところにバグがあったりとかするから、その対策でパッチが出るだけであって、 どう見てもテストしていないよなと言うようなゲームを販売して、あとからその対策にパッチ出しましたは、問題だろ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 01 50 15 PCゲーでそれ言ってるとキリないけどなw -- (名無しさん) 2010-04-16 02 44 46 そう言えば、北斗無双で見かけたけど、 わざとデフォルトのコスチュームをダサイものだったり世界観に合わないものにしたりして、 DLCのコスチュームを買わせようとしてる、とか何とか言うのあったけど…アレは少数意見なのかな? 後はキャラクターもDLCで買わせるとか言う話も上がってるとか言うのもあったし…。 まあ、どっちにしてもお手軽に金稼ぎ出来る手段が出来てから、 ホント腐れメーカーが増えたね、まあ…この手合いの筆頭は言うまでもなくバンナムだろうけど。 -- (名無しさん) 2010-04-16 02 59 33 DLCは本当に悪い事ばかり見るな。PARとか改造ツールで無理矢理出そうとするのも増えてるらしいし -- (名無しさん) 2010-04-16 03 28 40 俺はPAR使わない派だけど、正直最近のテイルズ作品にはPAR使いたくなる 阿漕な商法無しに作品の内容で勝負しろよホントさ… -- (名無しさん) 2010-04-16 04 31 21 MD版餓狼2はバランス不安定判定にしたけど、DIPいじらなければ世紀末にはならない事を考えると、賛否両論判定の方が良かったかな…。 -- (名無しさん) 2010-04-16 07 08 20 ↑やっぱり賛否両論に変更してみたよ。(執筆者) -- (名無しさん) 2010-04-16 09 10 51 聖剣4の記事で「千票」って何だよw後、別に「3」はそこまで評判はよくないぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 09 36 39 FF7について書いたものだが、名作まとめにのってるからこっちに乗せないっていう意味わからん理屈とかもあったがまぁ重ね同意意見が多かったのでこっちにはいらんか 実際当時は批判少なくて重ね好評だったし・・・ ごめんねここでの批評が聞きたくてものさし立てただけなんだ あと関係ないがこの意見箱のコメントフォーム小さすぎないか?すごく書きづらいんだが・・・ どのくらいで改行入れればいいのか悩むw -- (名無しさん) 2010-04-16 13 13 38 ↑ ああごめん勘違いされるといけないから書くけど ×FF7について書いたものだが ○FF7についてコメントしたものだが -- (名無しさん) 2010-04-16 13 17 52 おい、お前ら 剣と魔法と学園ものの新作出るってよ要予約だな! -- (名無しさん) 2010-04-16 13 27 48 ナ、ナンダッテー -- (名無しさん) 2010-04-16 13 30 36 2Gだったっけ? -- (名無しさん) 2010-04-16 13 37 29 PS3だったか誰が買うのやら -- (名無しさん) 2010-04-16 13 38 42 まあガストのように、今のうちにPS3で技術を磨いておかないと、いずれくる大手メーカーの対策の波に呑まれてしまうからな。 WiiDSはサード殺しだし、箱はあれだし、PS3かPSPじゃないと中小はやってけないだろ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 13 57 45 意味わからん理屈ってなんじゃそりゃ<FF7 -- (名無しさん) 2010-04-16 14 51 17 ↑2 原神堂はそんな難しいこと考える必要ないだろ いや、考えもしないだろ -- (名無しさん) 2010-04-16 14 52 13 PS3はFF13のおかげでかなり普及し始めてる ただ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 14 53 26 360版プレゼント♪ -- (名無しさん) 2010-04-16 15 27 26 ついにアパシーが書かれたか・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 15 35 15 PSなんかいつ撤退するかも分からんし 変態性能だから別のハードに使い回しできないだろ キモい萌ゲー作っとけば売れる市場だから へっぽこソフトメーカーがPS2レベルのゲームだして 小遣い稼ぎするだけだろ -- (名無しさん) 2010-04-16 15 53 33 ↑ゲーム業界とかの話はここでする事じゃない。2ちゃんねるで言ってくれ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 16 06 09 PS系がキモアニヲタ媚ゲー多いのは事実 -- (名無しさん) 2010-04-16 17 12 15 こっちにチカニシが来るのは珍しいな。 -- (名無しさん) 2010-04-16 17 16 07 ↑ 分別がつかないゲハ民は消えろ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 17 23 01 VP2の記事はいつできるのか 作ると気合い入れてる人がいたはずだが -- (名無しさん) 2010-04-16 17 29 07 ↑×3 お前は泣いて良いぞ -- (名無しさん) 2010-04-16 18 39 36 ↑×4 カワイソス -- (名無しさん) 2010-04-16 18 49 25 さっきから何を話してるの?(・ω・`) -- (名無しさん) 2010-04-16 18 55 04 「PS3はいつ撤退するかも分からない変態ハード」「PS系にはキモアニヲタ媚ゲーが多い」とか言ってる人達に対して、 「そういう人がこのサイトに来るのは珍しいな」って言っただけだろ? それで何でみんなしてプギャーな煽りしてんだ? -- (名無しさん) 2010-04-16 19 00 36 プギャーじゃなくて↑×5に叩かれてたからかわいそうに思っただけだが -- (名無しさん) 2010-04-16 19 02 11 ミスった 2010-04-16 17 23 01の奴に叩かれてたから -- (名無しさん) 2010-04-16 19 03 03 ふぅん…てっきり煽ってるのかと思ったよ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 19 04 09 と言うかどう見ても煽りには見えんだろ -- (名無しさん) 2010-04-16 19 14 47 ただのアンカミスなんだからちゃんと意見を投稿順に読めばわかるし -- (名無しさん) 2010-04-16 19 17 05 向こうにベヨネッタが書かれてるけどこっちの企業問題か良以下駄以上に移していい? 執筆依頼の推薦文がその理由なんだけど。 -- (名無しさん) 2010-04-16 19 53 16 ↑×5 ゲハ用語使う奴なんかに同情、擁護するお前みたいなここの利用者のがキチガイ -- (名無しさん) 2010-04-16 19 57 00 ↑×11=↑×10=↑×8=↑×7=2010-04-16 17 16 07 自演乙 -- (名無しさん) 2010-04-16 20 18 14 俺にはチカニシの意味がわからんwゲハ用語らしいから知らなくても損しないけど ↑×3 そういうのは記事がある方の意見箱で聞けよ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 20 45 22 向こうにもちらほら意見がある。 てゆーか向こうはこっちと比べて人が少ないんだよっ -- (名無しさん) 2010-04-16 20 47 55 だからってこっちだけで決めたら無断で記事移動したとかいいがかりつけられるぞ。 とりあえずむこうの意見箱にベヨネッタ記事移動について書くべし。 -- (名無しさん) 2010-04-16 20 59 49 ↑×3 知らん方が良いし、文面にその単語を走らせてるだけで頭のおかしい人扱いされるから使わない方が良いよ -- (名無しさん) 2010-04-16 21 03 46 ×4 任豚または任信=WiiDS狂信者、GK=PS3狂信者、痴漢=XBOX360狂信者。チカニシは痴漢と任信を一纏めにした造語の事。 とりあえずこのサイトで見かけたらスルースキルを発揮させる事。荒れる原因になる。罵り合いは他で。 覚えておいてほしいのは、これらと普通のユーザー・ファンを一緒にしない事。 それぞれに普通のファンはちゃんといる。 -- (名無しさん) 2010-04-16 21 20 33 ときどき出てくる変なの以外は分かってるとは思うけどね -- (名無しさん) 2010-04-16 21 22 59 この中でも一番タチが悪いのが360狂信者の痴漢。 15 53 33や17 12 15がまさにそう。FF13を必死こいてクソゲーに載せようとしたのもね。 ロクな目に合わないから相手にすんなよ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 21 31 13 ↑×1=↑×3 ゲハに帰れ -- (名無しさん) 2010-04-16 21 57 02 キャプコマ、4面ボスは別に問題じゃなくない? 人のプレイ見てる限りはかなり安定してるように見えた、その人ジェネティー使ってたけど -- (名無しさん) 2010-04-16 22 27 38 亀ですまぬ。ACLRPの事言った者だが。 3P、SLPは注意点を挙げた上での勧めに対して、 LRPは元記事が有るとは言え、細かい注意喚起も無く勧めているのに違和感を感じたんだ。 「劣化移植の汚名をすすげた」はちと言い過ぎな気がするのよ。 「どーせベタ移植だし、2Pラグ無いLRPは不問」って見えてしまうのは自分が短絡的だからなのか? 確かに3Pは一人用の勧めはしっかり書かれてはいるんだけど…… -- (名無しさん) 2010-04-17 05 48 40 確かに、キャプコマのモンスターは別に強くないな 直接殴ったらほぼ確実に殴り返されるけど ダッシュ攻撃は1発でダウン奪えるから、ちゃんと当てればノーダメージ勝利安定だな -- (名無しさん) 2010-04-17 09 36 24 意見箱/過去ログ35
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/134.html
総評案4 大賞 恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~(本スレ10本目447氏) 447 名前:総評案1[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 02 35 21 ID EIBY/MQj0 焦土と化したクソゲー界にも、芽吹き綻ぶ花はある。 2009年覇者の『りんかねーしょん☆新撰組っ!』は、倫理の破綻した掃き溜めの底で、バグも手抜きも無くても凄いものは出来るという希望を見せてくれた。。 しかし世の風は冷たいもの。2010年のKOTYinエロゲー板スレにも、数多のクソゲーが吹き荒んでいた。 前年の総評の件でスレが荒れる中、一番槍を務めたのは「剥き出しの信管」と例えられた丸見え戯画マイン『キュアフル!』 ……ではなく、130cmの『鬼まり。~鬼が夢見し常の世に、至る幼き恋のはじまり。~』だった。 これは前年に変態バカゲーとして宣伝されていたにも関わらず、蓋を開けると姉シナリオが「メインキャラが全員死ぬか狂う」 という救いの欠片も無い超展開欝ゲーだった「鬼うた。」の救済用スピンアウトのはずだった。 だが、その内容は確かに欝展開こそないもののそもそも話が盛り上がる前に終わってしまう薄すぎるシナリオ、Hシーンに至っては本番はサブキャラの妄想Hのみという有様。 更にブランド代表がブログで「あれじゃ、あきまへんか?」「つーか、本番ないとあかんのですか?」と致命的に空気の読めない発言をして、大炎上するという騒動となった。 単体で見ると「エロ薄のぼったくりFD」止まり、後日Hシーン追加パッチも出たためクソゲーではないとする声も多い。 だが同日には人気投票ダントツ1位でパッケージ中央を飾ったヒロインのHシーンが無いFD『花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ』も出ており、 2010年に多発するガッカリゲーでは括れないほどユーザーのニーズを敢えて完全無視した展開──思わず「どんな判断だ」と製作者に突っ込みを入れたくなる、 「どん判展開」とでも言うべき作品の先駆けとなった。 続く2月には前年本家KOTYで見事上洛を果たした『戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~』が故郷に錦を飾るが、 CS版のユーザーを生贄にして特殊召喚した甲斐あってか猛威を振るった数々のバグの大半は駆逐され普通に遊べる出来には仕上がっていた。 しかしバグ自体は相変わらず多い上、主人公は複数ライターの弊害で性格や一人称がバラバラ、ヒロインはHシーンで原画が変わると持ち前のツギハギ感は相変わらず健在。 「-100点かと思ったら-10点でほっとしたけど、よく考えてみたらマイナスなことに変りない」とは本スレ住人の弁である。 続いて某ラノベからタイトルとパッケージを丸パクリした上「純愛に限る」の謳い文句を掲げながら「トゥルーエンド直前で妹が絶対にレイプされる」等と 元ネタの妹がプレイしたらディスクを叩き割りかねない「エロゲ版恋空」ことZEROの『オレの妹のエロさが有頂天でとどまる事を知らない』が参上。 そして2月の本命、アーベルソフトウェアの『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 』が着弾する。 『十次元立方体サイファー』『MQ~時空の覇者~』今やクソゲーメーカーとしての地位を確立したアーベルの新作は 特殊な能力を持つ主人公を巡って美少女達の体を賭けた学園バトルロイヤル、というありふれたもの。 だがゲームの根幹を成す「五行バトル」が曲者で、互いの行動や属性の相性で行動の有利不利が決まりダメージで服が破れるというものの 使用キャラは固定で相手の行動は完全なランダム、キャラごとの特殊行動等も無く駆け引きや戦略性はほとんどゼロ。 例えるなら「進化も捕獲も無くフシギダネ一匹で延々とたいあたりを繰り返すだけのポケモン」である。 セリフやカットインのスキップは出来ず、一人脱がしきるには15回程度の先取が必要、攻略法と呼べるものは連打ツールの導入くらい。 ぶっちゃけるとテンポ最悪の野球拳であり、ユーザーの気力と時間を無駄に削り取る苦行バトルとでもいうべきものだった。 また、パッケージにさもヒロインのように描かれている五人のうち二人はそれぞれ本番か足コキが一回だけの脇役、 公式のストーリーで「体を重ねてしまう」と書かれているキャラとはキスしかしないと宣伝詐欺も健在。 後日配信され、後にアーベルの代名詞となるアドオンプログラムという名のパッチでもこれらは改善されなかったうえ 各キャラエピローグも口調を変えただけのコピー&ペースト、相も変わらずスタッフロールも無しと存分にその手抜きっぷりも見せつけ、 評価の割れたクソゲーの多い2010序盤の中で直球のクソゲーとして住人達に支持された。 こうしてスレも日差しも暖かくなってきた3月、いよいよKOTYスレにも春一番が吹き荒れる。 数々の伝説を持つDaysシリーズ最新作・0verflowの『CrossDays』が登場。 「あの」伊藤誠を生み出し数々の伝説を残したDaysシリーズ最新作・0verflowの『CrossDays』が登場。誰もが修羅場や寝取られといった超展開を予想した。 ……だが、それでも、「主人公が女装して前作ヒロインから誠を寝取る」という展開を一体誰が予想できただろうか。 これは後半シナリオの約半分が「主人公が女装して誠とセックスし、誠が事情を知らないまま溺れていく」という展開となっており、 事前情報なしで男の服の匂いを嗅ぐ誠や不良達にセルフフェラさせられる主人公を見せられたノンケユーザーを爆散させた。 例えそれに耐えても、Theガッツ!のタカさんばりの筋肉女とゴエモンインパクトのようなアヘ顔を晒す贅肉女に逆レイプされるエンドに心を折られる事になる。 これだけならまだ怪作で済まされたのだが、真に問題なのはこれらで全Hシーンの4割を占めている事である。更に雑誌で紹介されていたはずの 姉・乙女・光のHシーン等は存在せず、その事を代表のメイザーズぬまきちは「雑誌やサイトのCGは開発中のモノだから削除ではなくボツ」と釈明。 おまけに発売直後の某動画サイトでの生放送では「ホモ」「ガッツ」「クロスゲイズ」等の単語を全てNG指定した上で 「アンケート葉書以外の意見は見向きもしません」「2ちゃんで宣伝ありがとうございます」等の火に油を注ぐ発言を連発。 ゲームの方も不安定なシステムに加え内部数値のバグで難易度が高騰、一時は18個中11のEDに行ける可能性は11億6226万3515分の11とまで言われ 「自分の持ってるバージョンにはバグは無いが製品版にはあった」と言い訳してパッチを出すという有様だった。 これが定価13440円の高額タイトルかつアクチで中古不可だったものだから、ユーザーの怒りは逆鱗を剥ぎ取られたかの如しであっただろう。 しかし、奇しくもこの時期には更なる春嵐が巻き起こった。 新規ブランドbiscottiの『Floating Material -The hill where the star born-』の登場である。 特に話題にもならずひそやかに発売を待っていた本作だが、OPムービーに『明日の君と逢うために』の背景に似たものが見つかったことを皮切りに、その正体が暴かれていくことになる。 同ゲームからのトレース疑惑に始まり、各種素材が他作品からのパクリやトレースであることが次々と発覚していったのだ。 キャラの紹介文は『Flyable Heart』『遥かに仰ぎ、麗しの』ウィキペディアの「ゆびさきミルクティー」「とある魔術の禁書目録」等。 イベントCGは『明日の君と逢うために』『School ぷろじぇくと』。ストーリーの文は『シュガーコートフリークス』、素材はアニメ版『プリンセスラバー!』。 特典テレカは『借金姉妹2 AfterStory』『id [イド] - Rebirth Session -』。背景画像にはググれば簡単に見つかる各種写真。 果ては必要スペックやメーカーロゴ、コピーライトやOHPの各種パーツに至るまでコピー&ペースト。 それは正にその名に違わず、ネットの海に浮かぶ素材を継ぎ接ぎしたフランケンシュタインの如き化物だった。 パクリ元が見つかる度に延期と差し替えと言い訳とOHP404を繰り返した結果、製品版ではそれらは全て修正されていたものの 何の山もなくHがただの性欲処理にしか見えないシナリオ、トレス前から大幅に減ったCG数、理不尽かつ無駄に高い難易度、 モブほとんど無し、BGMも場面によって無し、効果音は全く無し、既読スキップ・演出及びエンドロールカット機能も無いため周回プレイには極めて優しくなく、 外された原画家の代わりに書かれたCGは「両方左手」「肩脱臼」「上下半身セパレート式」「チャックからほど遠い場所からこぼれる超空間チンポ 」など 全てにおいて低クオリティであり、トレス無しでも2010の底辺を担う一作としてスレでも再評価されることとなった。 これがDL販売&アニメ化決定というのだから世の中わからない。 この年末の魔物ならぬ年度末の化物2匹の存在感が強すぎたため同時期の作品は食われた感があるが、 それでもういんどみるの『色に出にけりわが恋は』を忘れるわけにはいくまい。 『はぴねす!』 『祝福のカンパネラ』等、安定した萌えゲーメーカーの一翼を担うういんどみるの新作がこのスレに来るとは、誰も予想しなかっただろう。 体験版時点ではごく普通の萌えゲーだったのが、それが終わるや否やお嬢様のはずのヒロインは「前後おォォン♪」と腰を振りながらダンスして気絶するわ、 主人公は「勃起ン勃起ンの、ボッキンボッキンスティック☆ 」「おっぱい~~~ん♪♪ユサユサユサァ~~~ン♪♪ 」等言い出すわと、 知性と品性を全力で投げ捨てたかのようなこ~ちゃ絵に似合わぬお下劣極まる寒々しい言動を晒しまくるのである。 噂ではこのあまりに酷いセリフ群のせいでメインヒロイン役の声優が逃げた、とまことしやかに囁かれている。 共通ルートもやたらと長い上に似通った展開が続き、その間選択肢の数は100以上。既読スキップを用いても延々と同じようなシーンが続くと苦行じみている反面、 ある個別ルートでは重要イベントの学園祭を「さてそして。楽しい学園祭が……あっという間に、終了した」の2クリックで片付ける等 シナリオのバランスも明らかにおかしく、シナリオの出来は惨憺たる有様だった。。 CG・音楽・演出等のクオリティは従来通り高く、シナリオも一部ではバカゲーとして評価する者もいるにはいる。 だがこのメーカーはういんどみる。ういんどみる本家とういんどみるOasisでは作風の違いはあるものの、 何かをやらかす事には定評のある13cm系列や0verflow、クソゲーの雄であるアーベルやげーせん18とは違い 安定性と安心感を誇るブランドから出たこの作品はどん判極まる本年最悪の不意打ちだったと言えるだろう。 他の春の話題作は無料タイトルながら「無料の風俗がモンスターハウスだった的な」と例えられた『se・きらら』 『ひしょ×ひしょ』の悪評から一度は発売中止になるも、タイトルを変更し何食わぬ顔で発売されたゆ~かりそふとの『Black-Teacher-Core』 バカゲーにも抜きゲーにもなりきれず噛めば噛むほど味わい深いクソさが滲み出る『狂った教頭No,2~この支配からの卒業~ 』など。 そしてスレにも夏が訪れる。先陣を切ったのは6月に現れたアーベル第二の刺客、『デュアル・エム―空の記憶―』である。 「サイコメトリー能力を持つが人間から読み取ると記憶から失われてしまうため常に手袋をしているはずなのに立ち絵は常時素手の主人公美香・ヴァーミリオン」 などといった頭を抱えるような厨二設定はまだいい。ボイス無しもいつものことだ。Hシーンがやたら少ないのもジャンルが「ちょっとHな本格推理ADV」なのだからよしとしよう。 だがその推理トリックが凶器すら見つかってないのに囮捜査をしたら犯人が勝手に自白したり、犯人をヒント:左利きだけで探したり、 犯人は現場で匂いの強い葉巻を吸ってたりと話が進むにつれどんどん推理要素がおざなりになるのでは本格推理ADVとは言えまい。 後日修正されたものまで含めれば「左利きなのに右手で銃を撃つCG」「暗号そのものに誤植」と推理ものとしては致命的なミスまでしている。 犯人選択では選択9枠の中に身内や未登場人物や犠牲者まで入っているため推理をするまでもなく消去法で特定でき、 そもそも犯人を間違えても相棒が自動で正解を当ててくれて全く同じ展開を辿る。無論、バッドエンドやルート分岐も存在しない。 そして何より問題なのが、本作は本来4話構成の3話までしか収録されておらず、追加シナリオと言い切った最終話アドオン配信まで発売後1ヶ月もかかったこと。 また2ヶ月後に配信された追加シナリオに至っては各話の合間にちょっとずつ挿入されるためゲームを最初から最後までやり直さないと見れないという不親切極まる作りだった。 アーベル本来のお家芸である推理ゲーがこれでは、『不確定世界の探偵紳士』『ミステリート』から追い続けた探偵紳士シリーズのファンが打ちのめされた事は想像に難くない。 それから原画家のねこにゃんがシナリオまで担当した結果多数の爆死者を出した戯画マイン『bitter smile.』 パッケージに作中に登場しない主人公の女装が堂々と載ってるうえにシステムが異様に重い『げきたま! ~青陵学園演劇部~』 ホラーゲーなのにセーブ&ロードの繰り返し作業で全く怖くなく、むしろロード時に「絶対に殺す……ぶっ殺す……」等の 音声がエンドレスリピートするバグの方が怖いと言われた『この歌が終わったら -when this song is over-』等を経て、 住人待望の秋の大物・Purplesoftware delightの『Orange Memories』が現れる。 Purplesoftware(通称紫)の萌えとエロに特化した姉妹ブランドの一作目として売り出された本作。 だが、萌えもエロもヒロインとの積み重ねがあってこそ映える物であり、本作はその点があまりに薄すぎた。 いくらヒロイン全員好感度MAXとはいえ、共通ルートで「ツンデレが足を捻挫して保健室に連れていってもらっただけで股を開く」といえばその薄っぺらさが伝わるだろうか。 開き直ってハーレムものとして割り切ればそれでも良いのだが、本作は肝心のHシーンまで薄いのである。 回想モードの数自体は29とそれなりだが、それら全てエロCGが一枚しか使われていない。というか、2枚使われたシーンは分割して収録されておりわずか36クリックで終了するものもある。 加えて音声ファイルを展開すると未使用のエロボイスが発見、他キャラと違い後夜祭での告白後のHシーンが無いキャラのルートでも 「昨日のこと、とは、もちろん、後夜祭でのエッチのことだ。」というテキストがある事からもエロシーンがカットされていると思われる。 ラブホテルでHしてたハズなのにピロートークは星空のCGの中と文章とCGが噛み合っていない箇所がある・作中に「心者」「伴心」といった意味不明の単語があり その理由がヒロインの「心」の名前が「奏」から変更され全置換した結果こうなったという説が有力、などからも見切り発車で発売したことが伺える。 その萌えもエロも足るべきものが足りないあらゆる点での「薄さ」は凡作・地雷に慣れたはずの訓練された紫信者をして「紫の最底辺」と称された。 その後、アーベル×新撰組という黄金コンボと体験「本」で注目を浴び、初代ときメモのデートばりに短く中身の無い個別イベントに 起と結しか存在しないはしょり過ぎのシナリオ、流用多数の各種素材に一部完全な運ゲーのミニゲーム、 そして例によってヒロインの一人は後日配信のアドオン商法の『萌恋維新!アタシら、じぇいけー、新閃組!』 原作未読は置いてきぼり、原作ファンはハートフルボッコとなった戯画マイン『JINKI EXTEND Re VISION』 ハリボテと化した設定と話の雰囲気や流れを無視した悪い意味でのご都合主義で叩かれた『なないろ航路』 Hシーンが前作から増えて2回になっただけで評価が上がったことから推して知るべき『風ヶ原学園スパイ部っ!』 などで場を暖めつつ、いよいよ年末の魔物達が襲来する。 ザッピングシステムを全く生かせず、使い辛いシステムや無理のある展開等で酷評された『アザナエル -AXANAEL-』。 バグや絵はだいぶマシになったものの肝心のゲームシステムをクソゲーとして知られる『三国志英雄伝』をベースにしたがために 「戦極姫はどれだけAVGが酷くてもSLG部分はマトモに遊べたが、これは本当に良い部分が見つからない」とも言われた3代目「姫」『三極姫 ~乱世、天下三分の計~』。 名作『STEINS;GATE』より「過去にメールを送る」という設定を用いながら「トゥルーエンドに辿りつく為にはそれ以外の17個全てのエンディングを順序通り見せられる」 という一本道シナリオなうえ、夜のシーンで背景は昼だったり、ヒロインは怒っても怖がっても父親が倒れても笑顔が張り付いたままと素材の足りなさを見せつけ アドオンの導入でやっと表情差分が追加されたというアーベル四天王最後の一角『まるめる ~ソウシンシャは@未来~』。 そんな中で一際輝いたのがHammerHeadsの低価格タイトル『熟処女~私、はじめてなんです~』である。 低価格タイトルというものは懐へのダメージが少ない分どうしても評価は甘くなりがちだが、それにしたって限度というものはある。 作中に選択肢はひとつしか無く、寝取りものでありながらヒロインは即落ちるため寝取る過程の美学・快感・背徳感は皆無。 それまで関係に悩んでいた相手に開始25クリックで何の脈絡も無く「思いに応えることにした」と処女を奪ったうえに 自己中&女々しい言動を繰り返す主人公にも辟易させられるが、そんな事はHシーンの問題に比べたら些細なこと。 何しろ抜き場に「ひっかかかかかか ひっ か か んふ ひっか かれて うふっ テイクツー」というNG音声が収録されているのである。 加えて”東海林”香奈とのHシーンで「谷原さんの膣内、もう奥まで熱くなってますね……」「谷原さんがこの間よりも……締まってるんですよ」 という誰だよ谷原さんと突っ込まざるを得ないセリフまであり、別メーカーの「熟恋願望 ~秘めた想いと淫らな愛のカタチ~」のサンプルテキストをそのまま転用している事が判明。 これ以外にもテキストと音声が丸1クリックずれる・状況的にも日本語的にもおかしい地の文が入るなど、 公式サイトのサンプルCGが未だ公開されていないことと相まってその手抜きっぷりを存分に見せ付け、誰がどう見ても評価できるクソゲとして住人達に称えられた。 それでは一年を振り返ったところで大賞の発表に移る。 2010年は『アイ惨』『りんかね』並みの異形は現れず、系統も手抜きとどん判に二極化しながらも一年通してクソゲーが出続けた年となった。 そんな百鬼夜行の中、次点に選ばれたのは 『CrossDays』『Floating Material -The hill where the star born-』『色に出にけりわが恋は』『デュアル・エム―空の記憶―』『Orange Memories』『熟処女~私、はじめてなんです~』 そして大賞は 『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 』 とする。 2010年は突出したクソゲーが存在しなかった年であり、大賞の選考は大変難航した。 そこで原点に立ち返り、クソゲーがクソゲーたる理由「プラス評価される点が無い」「プレイヤーに長時間の苦痛を強いる」という点に目を向けた。 『CrossDays』『色に出にけりわが恋は』はそれぞれごく一部のファンからは受け入れられた上、アニメーションやCGなど見るべきところはある。 『Floating Material』は話題のピークが発売前であったせいか、作品内容自体はクソゲーとして評価される事が少ない印象を受けた。 『デュアル・エム』『Orange Memories』『熟処女』は良い点は極端に少ないものの能動的にユーザーを苦しめるという点では弱い。 それらと比較し、『恋刀乱麻』は宣伝詐欺という外面・五行システムという内面の双方に悪質な点を持ち、 特に五行システムは読み進めた分は確実にクリアへと近付くノベルと違い、戦略性皆無で何の面白みもない上に セーブ&ロードを繰り返した分は全くの「徒労」にしかならず、賽の河原の石積みの如き苦行でしかないという点が決め手となった。 ただそれでも『恋刀』が明確に一歩抜け出ているとは言えない。次点以上の作品群はどれが大賞をとっても不思議はなく、またどれが大賞をとっても疑問が残ったという点は理解して頂きたい。 2010年はKOTYスレとしては大きな嵐もない平坦な年だった。 だが一般ユーザーにとって平穏な年だったかというと、それは断じて否である。 シリーズ完結の三作目にして未完成という原点に立ち返った『暁の護衛~罪深き終末論~』 麻枝氏の「で、どこで泣くの」の一言で萌え・泣き・人生度の全てが中途半端になった『クドわふたー』 初代メインヒロインの新規CGが一枚も無いかわりに内輪受けのスタッフコーナーを充実させた『真・恋姫†無双~萌将伝~』 9回10ヶ月に渡る延期の末に「未編集で垂れ流されるホームビデオみたい」と評された『星空へ架かる橋』 等々、年間売り上げトップクラスの作品群に片っ端から選評が届く有様だった。 また、インストール用のシリアルキーコードを印刷した紙を入れ忘れた『カスタードクリームたい焼き』 設定から専門用語に至るまで既存の漫画から完全盗用した疑いのある『メルクリア~水の都に恋の花束を~』 同じくメインキャラの基本設定・終盤の事件の概要・解決の糸口を丸パクリしたという『ふぇいばりっとSweet!』 製品に他メーカーのムービーデータを混入させた上、謝罪文で迷惑かけたメーカーに対し「誠実な対応をして頂き」とのたまった(普通は『寛容』)『恋と選挙とチョコレート』 等々、ゲーム以前の問題を起こした製品も存在した。 単純な被害者数においては前二年など比べ物にならず、道義的にもとる小粒なクソゲーを大量排出したこの年はある住人から「クソゲーのクラスター爆弾」と例えられたほどである。 大作が次々と発表されている2011年はどうか表裏双方のユーザーにとって幸せな年になることを願ってやまない。 KOTYは権威などではなく、泣いた誰かの涙を拭って笑いへと昇華するもので、皆が笑えるに越したことはないのだから。 最後に、無計画な自転車操業を繰り返し一年を通して一本も外すことなくクソゲーをリリースし続け、見事KOTY大賞も受賞した アーベルの社長・管野ひろゆき氏に以下の言葉を贈ることで2010クソゲーオブザイヤーinエロゲー板を締め括ろうと思う。 「燃える車輪でのサイクリングはもう終わりにしませんか?」 過去のコメントはコチラ
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修正依頼 ここでは主に、部分的かつ小規模、または重要度が比較的低い内容の加筆修正を取り扱います。 依頼文には、項目を追加した日の日付を添えてください。 ゲーム紹介文として成り立たないほど問題のある記事の改善依頼については「要強化記事一覧」まで。 判定と記事内容の不一致を指摘する場合は「判定不一致修正依頼」まで(深刻な場合は要強化へ)。 外部情報の調査およびハードごとの差異についての検証が必要な場合は「検証依頼」まで。 なおここに提出された依頼でも、記事として最低限の内容に達していない場合には「要強化依頼」に移動することができます。ただし、移動の前に必ず「修正依頼記事議論スレ」で相談してください。 + 目次 項目欠け補充依頼 その他の修正依頼 マルチタイトル・移植相互等 FC/FCD/NES SFC/SNES N64 GC Wii WiiU Switch PS PS2 PS3 PS4 セガ据置機 NEC系据置機 マイクロソフト据置機 GB/GBC GBA DS/DSi 3DS PSP PSV その他据置機 その他携帯機 パソコン アーケード 携帯・スマートフォン シリーズリンクページ 利用法 依頼を出す 該当する機種区分の見出しに依頼項目を追加します。複数の区分にまたがる場合は、どれか1つに掲載してください。 記事ページ経由でも探しやすいよう区分内では五十音順に並べています。 依頼を出す記事の最上部に修正依頼を提出中である事を通知し、このページへの誘導リンクを張ります。 + 本ページの依頼のテンプレ - b{『(ゲーム記事ページのリンク)』} 判定 (ゲームの判定) 依頼日 yy/mm/dd --(修正すべき内容を具体的に書く。) + 記事ページ通知のテンプレ 項目欠け 「[[修正依頼]]」が出ています。「(欠けている項目)」を追記できる方はご協力をお願いします。 ---- その他 「[[修正依頼]]」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「(具体的な依頼)」です。 ---- 依頼を消す 修正対応した後は、依頼項目を削除しても構いません。その際は、このページと記事冒頭の通知の両方を消します。 「既に直ったと思われるが、プレイ経験がないなどで確証は持てない…」そんな場合は、依頼項目に改善済みの旨を追記、または項目全体をコメントアウト(文頭に「//」をつける)して、そこに日付を入れます。 この状態で目立った動きがなく長期間経過した依頼文は、不定期実施の項目整理時に削除されます。 依頼が解決したかどうかで迷っている場合は修正依頼記事議論スレで確認をすることもできます。同スレでは修正依頼全般に関する相談・議論も行うことができます。 [部分編集] 項目欠け補充依頼 評価点や問題点、総評等の項目が欠けている記事への追記依頼です。項目欠け以外にも修正してほしい箇所がある場合には「その他の加筆・修正依頼」に出してください。 なお、良作判定の評価点、クソゲー判定の問題点等、必須の項目が欠けている記事は『「要強化記事一覧」』の扱いとなります。 「概要」の欠けている記事 『ガイアブリーダー』 判定 クソゲー 依頼日 21/5/25 『J・E・S・U・S II』 判定 良作 依頼日 21/8/23 『ノスタルジア1907』 判定 なし 依頼日 21/8/8 『姫狩りダンジョンマイスター』 判定 良作 依頼日 21/8/22 「評価点」の欠けている記事 『グルメバトルクイズ 料理王』 判定 バカゲー 依頼日 17/7/1 『クレイジー・クライマー2』 判定 なし 依頼日 18/1/23 『ゲームブックDS ソード・ワールド2.0』 判定 クソゲー 依頼日 17/1/22 『City Bomber』 判定 なし 依頼日 18/2/10 『SIMPLE1500シリーズ Vol.101 THE 銭湯』 判定 なし 依頼日 17/1/25 『SIMPLE2000シリーズ Vol.36 THE 娘・育成シミュレーション お父さんといっしょ』 判定 なし 依頼日 16/11/8 『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』 判定 良作 依頼日 24/4/1 『タッチバトル戦車3D』 判定 不安定 依頼日 21/7/27 『東京魔人學園符咒封録』 判定 なし 依頼日 22/1/6 『ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま』 判定 なし 依頼日 21/12/12 『覇沙夢』 判定 なし 依頼日 20/7/26 『プライマルレイジ』 判定 なし 依頼日 20/8/2 『PLAY GIRL2』 判定 クソゲー 依頼日 21/6/4 「問題点」の欠けている記事 『アイテム探し 妖精とふしぎの島』 判定 なし 依頼日 21/7/6 『ありす in Cyberland』 判定 なし 依頼日 22/4/22 『イリスのアトリエ エターナルマナ2』 判定 良作 依頼日 17/8/16 『AX-2 宇宙輸送船ノストロモ』 判定 なし 依頼日 20/8/18 『AX-5 オリオン/クエスト』 判定 なし 依頼日 20/8/18 『AX-6 パワード・ナイト』 判定 なし 依頼日 20/8/18 『風のクロノア ムーンライトミュージアム』 判定 良作 依頼日 21/6/24 『極めろ! 瞬間ジャンプ検定』 判定 なし 依頼日 18/10/6 『最後の約束の物語』 判定 なし 依頼日 21/9/28 『The Last Guy』 判定 良作 依頼日 18/05/18 『G.Gシリーズ EXCITING RIVER』 判定 なし 依頼日 18/1/4 『瞬間ジャンプ検定』 判定 なし 依頼日 21/8/17 『ショーリンズロード』 判定 なし 依頼日 20/7/27 『SIMPLE DSシリーズ Vol.48 THE 裁判員 ~1つの真実、6つの答え~』 判定 良作 依頼日 18/1/14 『スイマー』 判定 なし 依頼日 15/11/29 『テイルズ オブ イノセンス R』 判定 なし 依頼日 22/1/5 『ドアドアmkII』 判定 良作 依頼日 21/5/6 『Transylvania』 判定 良作 依頼日 21/9/22 『夏めろ』 判定 なし 依頼日 20/8/29 『のびのびBOY』 判定 なし 依頼日 20/8/2 『パーフェクトビリヤード』 判定 なし 依頼日 21/9/28 『フィールドゴール』 判定 なし 依頼日 20/7/23 『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』 判定 スルメ 依頼日 21/6/28 『ぺったんピュー』 判定 良作 依頼日 17/6/17 『マクロスエースフロンティア』 判定 なし 依頼日 20/7/26 『ミステリーハウス』 判定 良作 依頼日 18/1/23 『リバーパトロール』 判定 なし 依頼日 20/8/1 『ルーパー』 判定 なし 依頼日 20/7/27 「総評」の欠けている記事 『逢魔が時 プレミアム”FAN”ディスク』 判定 なし 依頼日 21/5/9 『ONI4 鬼神の血族』 判定 なし 依頼日 15/6/28 『キューティーQ』 判定 なし 依頼日 21/6/14 『グリザイアの果実 - LE FRUIT DE LA GRISAIA -』 (『果実』『迷宮』)判定 なし 依頼日 16/1/12 『新入社員とおるくん』 判定 バカゲー 依頼日 18/2/10 世界観のおかしさを強調するために余談の内容を無理やり引っ張ってきて適当に書き足すといういい加減な内容になってたので、余談節に内容を一部差し戻した。現状、ゲーム内容に関する言及がきちんとなされていいないのできちんとした内容に整えて頂きたい。 『スカイランサー』 判定 なし 依頼日 15/9/15 『旋光の輪舞』 判定 良作 依頼日 18/5/20 『テクニクティクス』 判定 良作 依頼日 17/7/1 『プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~』 判定 良作 依頼日 21/6/19 『PET PET PET』 判定 良作 依頼日 17/4/2 『ボムビー』 判定 なし 依頼日 21/6/14 『メダロット パーツコレクション』 判定 なし 依頼日 21/6/21 『メダロット2 パーツコレクション』 判定 良作 依頼日 21/6/21 複数の項目が欠けている記事 『エメラルドドラゴン』(PCE) (評価点・総評) 判定 良作 依頼日 23/2/8 『最後の忍道』(GB) (評価点・問題点・総評) 判定 なし 依頼日 24/4/9 『サンリオカーニバル』(GB) (評価点・問題点・総評) 判定 なし 依頼日 23/2/8 『SIMPLE1500シリーズ Vol.82 THE 潜水艦』 (評価点、総評)判定 なし 依頼日 21/5/4 『3D ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』 (評価点、問題点、総評)判定 良作 依頼日 22/9/21 『大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット』 (評価点、問題点、総評)判定 なし 依頼日 23/4/14 『大冒険Deluxe 遥かなる海』 (評価点・問題点)判定 なし 依頼日 23/1/7 『ダライアスバースト アナザークロニクルEX+』 (評価点・問題点・総評)判定 なし 依頼日 23/1/7 『トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー』(PS2) (概要、総評)判定 劣化 依頼日 21/7/20 『ノンタンといっしょ くるくるぱずる(SFC版)』 (評価点、問題点、総評)判定 なし 依頼日 23/1/16 『風雲 新撰組‐幕末伝‐Portable』 (評価点、問題点、総評)判定 良作 依頼日 23/4/23 『ルート16ターボ』 (評価点・総評) 判定 なし 依頼日 23/1/22 『ロードランナー・エクストラ』 (評価点・問題点)判定 スルメ 依頼日 21/5/22 その他の修正依頼 その他記事内容の加筆・修正はこちらに依頼してください。 [部分編集] マルチタイトル・移植相互等 『RPGツクールMV Trinity』 判定:クソゲー/劣化ゲー 依頼日 24/5/5 同作はPC版RPGツクールMVの据置機移植作とのことであるが、移植に際して追加された要素や削除された要素の記載がない。 問題点の中で一部それらの要素について記載がされているが「PC版より劣化した機能が多く、中には家庭用向けに変えようとして失敗しているものが見られる」と書かれている割に具体例がUI、ロード時間、ダメージ計算、プラグインの4つしかない。 まず、移植に際しての変更点をまとめた上で、それぞれが問題点・評価点のいずれに該当するかを記載すべきではないか。 『イース』 判定 良作 依頼日 24/5/17 総評で「とくにストーリーについては、昨今のストーリー重視系RPGの先駆けになったことを特筆すべきであろう。」とあるが、評価点でストーリー部分について触れられていない。 なぜストーリー重視系RPGの先駆けになったのか、説明が必要と思われる。 『イースSEVEN』 判定 良作 依頼日 24/7/25 全体的に要領を得ない記述が多く、ゲーム内容が全く分からない。 1行の短い記述が箇条書きになってるだけの部分が多いので、そういった箇所はもっと具体的な説明を追記してほしい。 「クエストと合成の2つのシステムがほとんど蛇足」とあるが、この二つのシステムについて説明が一切ないので何故このゲームとの相性が悪かったと言えるのかが謎。また、これらシステムがモンハンを意識していると書かれているが、モンハン特有のシステムというわけでもないのに何故「意識している」と断定できるのかも謎なので、それについても説明してほしい。 総評がゲームと関係のない余談レベルの話しか書かれていないので、ゲームの内容をまとめた文章に直してほしい。 『イース セルセタの樹海』 判定 良作 依頼日 18/8/10 全体的に詰め込んでるような内容になっている感じがして、やや読みにくい。全体的に記事の整理が必要に感じる。 多人数のキャラの詳細や削除曲の詳細を書くなど丁寧さはあるのだが、いずれも項目・量が多くて見づらい。 見づらい部分は折りたたまれていましたが、他の文章を見やすいように書き換えました。 23/12/12 『英雄伝説 黎の軌跡』(PS5/Win/Switch) 依頼日 24/5/3 PS5、Win版の判定が付与されていないので、プレイ済みの方がいらっしゃったら判定付与をお願いします。 Switch版も執筆可能になったので、こちらもプレイ済みの方がいればお願いします。 『風ノ旅ビト』 判定 良作 依頼日 22/05/03 評価点をもう少し、未プレイにもわかりやすいように補強できないものか。 記事作成者は、秀逸な雰囲気の1本が強力な決め手で良作判定と主張したいのだとは思うが、さすがにBGMとグラフィックをひととおり褒めているだけなのは寂しい。廉価なゲームではあるようだが、それでももうすこし演出面での工夫など何か書けるのではないだろうか。 「最高」、「非常に」というワードを多用しすぎている感がある。このワード自体が悪いわけではないが、ゲーム内の事実・情報が抽象的になりやすいので、可能であればこちらも修正して欲しい。 『コズミックソルジャー』 判定 良作 依頼日 24/7/19 ストーリーの分量が多すぎるのでもう少し要点を絞った文章にしてほしい。 また、全体的に文が詰まっていて読みづらい印象を受けるので、段落を分けるなどして読みやすい文章にしてほしい。 『サイコブレイク』 判定 なし 依頼日 17/1/18 確かに万人に受ける内容ではないし問題点も多いが、クソゲー判定レベルの評価点の少なさ・細かすぎる問題点が列挙される程酷いゲームとも思えない。 死に覚えゲーである事が問題点とされているが、それを覚えて攻略を自分で練っていく楽しさやそこから生まれるやり込み要素への意欲も評価されるべきでは? どうも、一周だけプレイして流してしまった人が書いた文章に思える。 ゲーム的演出を細々と上げて問題点と指摘しているのは、言い過ぎと思える点が多い。また、『SILENT HILL2』を比較対象として多々引用しているが、本作と全く関係のないゲームシリーズとの比較をしてあげつらうのは、クリーチャーやゲームデザインの類似性程度にとどめたらどうか。静岡のパクリ的作風のゲームは今作に限った事でもないし。 ゲームの総合的な評価(あくまで個人ですが)を鑑みて、言い過ぎと思われる加筆された批判点を穏やかな表現に変えたり、バランスを考えて評価点を追加したりしましたが、頻繁に悪い方へと書き直しされているので依頼します。 『THE PARK』 判定 なし 依頼日 24/06/19 直接的に襲ってくる霊や怪異がいないというだけで「ゲーム性が皆無」「ホラーではない」と言い切っているが、特殊なロケーションを歩き回るだけのゲームはこれ以外にも存在するし、記事を見る限り心霊現象などプレイヤーの恐怖心を煽る演出はしっかり存在しておりホラーとしても成立しているため、このような記述は適切でないように思える。 基本的なゲームシステムの説明も不足しているので、そちらの追記もお願いしたい。本当に歩き回る以外の操作がないならそれでいいので、そうとわかるように修正していただきたい。 ↑操作について追記しました。「ゲーム性が皆無」は事実なので、特に修正する必要性はないと思います。「ホラーではない」については該当する記述が見当たらないため修正できません。「一般的なホラーゲームとは異なる」とは書きましたが、むしろホラー的な演出については評価できると明記してあり、ホラーとしての評価は強調しているつもりだったので、そのように読み取れる箇所があるなら具体的に指摘ください。(執筆者) 依頼者ではありませんが、「ホラーではない」については「一人称視点のホラーアドベンチャー……のように見えるが、後述のように正確にはアドベンチャーゲームではなくウォーキングシミュレーターというべき作品である。」のことかと。後の記載の様に「ホラー風ウォーキングシミュレーター」としてあげれば解決かなと思います。 『Sunset Overdrive』 判定 良作 依頼日 18/5/26 初稿作成者がオンラインモード「カオス自警団」未プレイで執筆できないので、どなたか加筆をお願いします。 『実況パワフルプロ野球2018』 判定 賛否両論→改善/良作 依頼日 20/12/7 改善判定の根拠や総評が古いVer.のため、最新Ver.の情報を反映できる方はご協力をお願いします。 ページの途中から段落がおかしくなっているので可能な方はそれも修正してください(依頼日:24/07/30) 場所が分かりやすいように、該当箇所には編集を開いてブラウザのページ内検索(Ctrl+F)で「☆★♡」と入力すると、該当場所にコメントアウトで検索用に文字列(☆★♡)を記載していますのでぜひご活用ください。 『スーパーボンバーマン R』 判定 なし 依頼日 23/12/2 ゲームシステムについての説明が不十分。評価点・問題点に部分的な記述は見受けられるが、「記事の構成と編集マナー」にある「評価点、問題点との分離が困難と判断した場合」には該当していないように見受けられる。後継作(Rオンライン、R2)のベースにもなっているため、ゲームシステムについては個別項目を設けて説明するべき。 また、アップデートにより変更された内容についても同様、分かりやすく説明が必要。 『スーパーロボット大戦F』 判定 ゲームバランスが不安定 依頼日 24/3/8 問題点が肥大化・煩雑化していて読みづらい。一文中で改行しているものとしていないものが混じっている点も気になる。全体的に整理したほうがいいと思う。 ↑いくつかの改行を行いました。ところで、本作はPS版でも出ていますが、セガ据え置き機でいいのでしょうか? ↑掲示板でマルチ説が濃厚なので移動。 ただでさえ問題の多いゲーム、その前後編を1本の記事にまとめてるんだから、読みにくいというのはその通りだけどある程度の許容も必要だと思う。自分もちまちま修正してるところけど、「ある程度は仕方ない」という点は分かってもらいたい。 ↑問題点が多いからと言ってダラダラと長文を書いていいという免罪符にはならないよ。問題点一つ単位の文章量をとってみても他のシリーズ作のものより異常に長いし。 『スター・ウォーズ エピソードI レーサー』 判定 不安定 依頼日 21/12/31 各種パーツで上げられるパラメータについて詳しく追記して欲しい。 『SwordQuest』 判定 なし 依頼日 20/7/17 修正依頼寄りの内容につき、こちらに移動。 ゲーム内容自体は具体的に書かれているものの、評価項目内の記述が少ない。 『Dance Dance Revolution SuperNOVA』 判定 なし 依頼日 16/9/30 批判に走りすぎな気がする。また、PS2版についても内容が薄すぎるので追記が必要。 ステラマスターモードの存在等、アーケード版の説明で片付かない要素がある。 特徴と問題点を一緒くたにまとめていた段落を分けて「AC版DDRの復活」というファクター自体を評価点に格上げ。 『タントアール』 判定 良作 依頼日 22/3/19 移植版の特徴や追加されたモードについての詳細等を追記してほしい。 『月姫 -A piece of blue glass moon-』 判定 良作 依頼日 24/5/4 評価点に原作再現とあるが、肝心の原作の評価が書いていないので初見にはどのような評価のあるゲームか分かりにくい 「ひぐらしのなく頃に祭のように原作の特徴や評価を記述して欲しい 『DJMAX RESPECT V』 判定 良作/劣化 依頼日 24/3/26 情報が発売初期に偏っていて古い。現在は新要素が多数追加されており、記事をアップデートする必要がある。 また劣化判定についた原因についても、(改悪される前の)PS4版が基準となっており、新要素が多数追加された現在なら劣化は付かないのでは?という意見もある。 ↑最近の状況を加筆し、高ランクラダーマッチ前提などのきつめの文言を柔らかくしました。個人的には劣化要素は感じないし、元の曲数も多くセール幅が大きいのでDLC商法という程でもない(他音ゲー比較)と思うのだが。 『テイルズ オブ ジ アビス』 判定 賛否両論 依頼日 24/4/5 ネタバレ部分があまりに詳細に書かれているうえに赤字や太字を多用しすぎており非常に読みづらい。本wikiのルールである「過剰に詳細な記述は控える」に完全に違反した状態。 記載するのは要点のみに絞ってほしい。 『テイルズ オブ ゼスティリア』 判定 クソゲー/シリ不 依頼日 21/4/20 全体的にてにをは等の助詞の足りなさや文章の拙さが散見される。 そもそも、保護中であるのに修正依頼は出せるものなのでしょうか?修正の前に保護解除に動いた方がいいのではないでしょうか? 『テイルズ オブ ベルセリア』 判定 良作 依頼日 21/6/29 賛否両論点のストーリーとして陰鬱とした展開や行動の正当性のなさを挙げているが、それに関する具体的な内容の言及がなく、その展開があるから終盤が輝くや後の展開に充分活かされてると編集者の主観で終わらせている。抽象的な表現に逃げず、多少のネタバレを含んでも具体的な説明をしてほしい。必要に応じて問題点への具体的な内容も追加してほしい。 『デスカムトゥルー』 判定 なし 依頼日 23/7/21 評価点の中に「実写ゲームは大抵原作付きかイロモノ」との記述があるが、この記述は読む側に誤解を与える可能性がある。 本文にも挙げられているが、過去には『学校であった怖い話』や『街』といった原作付きではない名作ゲームも普通に存在しており、「実写ゲームは大抵原作付きかイロモノ」という記述と矛盾が発生しているようにも見える。 本Wikiに記事があるものの中にも『1-2-Switch』や『√Letter Last Answer』など実写取り込みを採用したゲームは存在している。これらは2010年代以降~本作発売以前に発売されており、それらに対して全く触れずに、いかにも「昨今では使われていない実写取り込みに挑戦した」かのような書き方をするのは、読む側に対して誤解を与える可能性もある。 過去にクソゲー判定として記事作成された名残なのかもしれないが、そもそも「実写を採用した」ことだけを評価点として挙げるのはどうなのだろうか?該当記述の見直しをお願いする。 『テストドライブ アンリミテッド 2』 判定 良作 依頼日 17/3/7 評価点の記述量が少なさすぎる。オープンワールドで自由度の高いレースゲームにもかかわらず評価点が4つだけ、しかも「ファストトラベルができる」など小粒過ぎる点しか書かれていないのはおかしい。 未プレイなので追記はしないが、「オアフ、イビサ島の作り込み」など評価出来るポイントはもっとあると思われる。概要・特徴に含まれてる評価点もあるので切り出して整えるべき。 以前はPC版がSteamでも配信されていたが、2018年頃からサーバーが閉鎖された上に配信停止されたので新規購入、プレイともに不可能になった。また公式サイトも現在は閉鎖されていて閲覧不可能。 『デビルメイクライ3 スペシャルエディション』 判定 良作(PC版のみ良作/劣化) 依頼日 21/4/19(20/7/17に出ていたものを依頼内容変更の上で移動) 判定は変更されましたが、「セーブデータ消失、破損バグ」の詳細がまだ書かれていないという指摘がありましたので、追記をお願いいたします。 『デビルメイクライ4 スペシャルエディション』 判定 良作 依頼日 18/1/15 「薔薇バグ」など専門用語が何の説明もなく当然のように使用されており、特にプレイ未経験者に対して不親切な面が散見されるなど、読みづらさが目立つ。 「~と言われている」「~という意見が大多数」等、どこで言われてるのか不明かつ曖昧な記述が多いので、せめて言葉を変えるなど修正をお願いしたい。 上記含めて『スペシャルエディション』に関する記述はそもそも全体的に文章が稚拙で、意図が読み取りづらい。もう少し推敲して欲しい。 一応技の解説を入れたり、主観的な解説を削ったり、ソースの不明瞭な表現を変更したり、妙に同じ表現が繰り返される部分などの修正はしておいた(19/03/02) 薔薇バグに関してはそもそもバグなら直って当然なのではないかという疑問もあるのでCO 『バイオハザード 5 オルタナティブ エディション』 判定 賛否両論 依頼日 21/11/21 評価点・問題点・総評の項目の記述が抜けている。また、追加エピソードの「DESPERATE ESCAPE」、新モードの「VERSUS」に関しての解説が欲しい。 ラストオブアスとかもそうだけど、この手の完全版は簡易的な記述で済まされる傾向にあるからそこまでがっつり書く必要はないかと。ただ追加文に関する記述はもうちょっと欲しいね。 『バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王』 判定 なし 依頼日 20/4/24 ADVにおける導入部のストーリーやメインキャラクターの紹介がほしい。 『百獣エスケープ』 判定 良作 依頼日 24/6/3 ゲームシステムの説明が不足しており、現状の記載内容だけでは「動物が100種類登場する脱出ゲーム」以上の内容が伝わってこない。未プレイ者でもゲームの流れが分かるよう、追記が必要。 「ゲームシステム」の形式で追記がなされたものの、操作体系、ボリューム面(エリア・ステージ数)、ゲームオーバーになる条件などの説明が不足しているように見受けられる。他の脱出ゲーム記事の内容も参考に、もう少し説明を補強できないか。 (追記)評価点の中に「ちょっとしたギャグや言い回しが多い」「小ネタやパロディネタなども多く組み込まれている」といった記述があるが、具体的にどのような個所で出てきているのかが不明瞭なため、こちらも分かりやすい説明が欲しい。 『BEYOND Two Souls』 判定 良作 依頼日 18/11/18 同じデベロッパーの『HEAVY RAIN 心の軋むとき』や他の記事と比べても内容が薄すぎるため内容の大幅な加筆をお願いします。 また、評価点も少ないので良作と言うにはちょっと弱いかなと思います。 評価点追記。しかし本作は光る部分こそあるものの、全体的に問題点の方が目立つので判定を良作からなしにするべきなのでは。(21/6/2) 『ファイターズヒストリー』 判定 なし 依頼日 22/4/4 基本情報のポイント欄で「完成度はそこそこ良好」、総評で「ゲームとしての出来も良好」とあるが、それに対しての根拠の説明が記事内でなされていない。 また、評価点の記述が登場キャラに関する物のみであり、問題点も含め内容が薄い。独自のシステムの一つの通常技キャンセル投げの評価や可能であれば続作『ファイターズヒストリーダイナマイト』の記事のようなバランス面に関する記述など、記事内容の充実を求める。 『ブイブイブイテューヌ』 判定 シリ不/バカゲー/不安定 依頼日 23/6/23 コラボ先であるVTuberに対する当たりが強いように感じる。 いきなり問題点で「バーチャルYouTuberという毛嫌いの多いジャンル」と切り捨てているが、確かにこのゲームに限らずコラボの際には物議を醸しやすい印象はあるが、ファンの多いコンテンツでもあるため、コラボそのものに問題があるようには思えない。一応、賛否両論点と評価点でのフォローはしているため表現を変えて賛否両論に留めておいた方がいいのでは? また、コラボ選出の項目でも炎上や不祥事の起こした事務所とのコラボに対する批判があるが、どちらかと言えば企業問題に近い内容だと思われる。 余談でもゲーム部プロジェクトやMewtralのその後や、「2023年現在は約5割が引退や失踪している」など本作とは関係ないその後のVTuber事情も必要ない気がする。 コラボ発表前に引退した人が居るというのは間が悪かったため振れてもいいと思うが…。 繰り返すが評価点でのフォローや総評では「豪華なコラボ」や、「VTuberのゲームのコンセプトは評価され」と好意的な記述があり、問題点だけやたらと敵視している印象、そのためコラボ要素が薄い点以外はVTuberに関する記述の表現を変えたほうが良いと思う。 『ぷよぷよフィーバー』 判定 劣化ゲー 依頼日 22/1/2 「PS2/GC/Xb移植版」の項目について、基本情報表が付けられている一方で各種項目と総評がない。 情報表付きの記事で評価項目を省略していいのは移植版の記述でなおかつ「移植元の内容にほぼ忠実と認められ、移植版独自の問題点等がない場合」であり、3機種全てが劣化判定となっているため対応が必要。 『魔女たちの眠り 完全版』 判定 なし 依頼日 24/4/12 追加要素の説明が「SFC版に毛が生えた程度」であることのみで、具体的な説明がない。加筆が必要。 『マッスルボマー (SFC)』 判定 なし 依頼日 22/3/31 アーケード版である「マッスルボマー」とタッグマッチ専用の「マッスルボマーDUO -HEAT UP WARRIORS-」の説明が無く、移植版だけしか説明が無かったので違和感があります。 私は未プレイですので、既にプレイしている人に記事の補強を求めます。 『マリア 君たちが生まれた理由』 判定 なし 依頼日 22/2/25 問題点の中の「人格の扱いについて」だが、作中の設定が説明されているだけでシナリオ上どう問題であるのかがわからない。リアルの精神医療における人格統合の話をここで持ち出してきた意味もいまいち不明瞭。問題点として残すのであれば、もっと「なぜこの設定であることが悪いのか(ストーリーの不備につながっている、すっきりしない側面がある、配慮に欠けている……など)」を明記するべきではないか。 逆に賛否両論の中のインタラクティブ部分が蛇足であるという部分は、一応のフォローはあるが基本的に問題であると提示されており、総評でもマイナス点として計上されている。こちらをむしろ問題点に移してもいいように思える。 『Redemption Reapers』 依頼日 24/6/17 アップデート後に発売されたパッケージ版の判定が付与されていないので、プレイ済みの方がいらっしゃったら判定付与をお願いします。 『龍が如く4 伝説を継ぐもの』 判定 なし 依頼日 24/5/14 賛否両論点・問題点ともにシナリオ面の詳細すぎる考察やネタバレが多く、構成ルールに反した状態となっている。具体的なネタバレは出来るだけ減らし、要点だけをまとめるようにしてほしい。 一応余分な内容や重複部分を削除した。 [部分編集] FC/FCD/NES 『イース (FC)』 判定 なし 依頼日 24/5/17 『イースII (FC)』 判定 良作 依頼日 24/5/17 記事全体で文法や言葉の選び方がおかしい部分が多く、「人によっては大きな岩すら砂に変えるほど時間をかけても分からないだろう 」など大げさな表現も目立つ。 半キャラずらしのテクニックがFC版特有のものであるように記述されているなどの的外れな記述・説明もなく「落下はしない」とだけ書かれた意図不明な記述もあり、総評の内容も薄い。記事全体の推敲が必要と思われる。 『怒III (FC)』 判定 なし 依頼日 20/7/3 ポイント欄に「単品としては良作」とあり、判定と矛盾している。プレイ済の方にどちらが正しいかの確認をしていただきたい。 また、全体的に内容が薄いので、もう少し記述を強化すべきかと思われる。 『ウルトラマン倶楽部3 またまた出撃!!ウルトラ兄弟』 判定 クソゲー 依頼日 22/5/10 記事全体で太字の強調プラグインを多用しているせいで文章が見づらくなっている。強調する言葉を厳選するなどしてほしい。 問題点で「空を飛んだまま話しかけたらダンジョンに突入してバグったことがある。」、評価点で「クリアはできないが母がソロの場面でラスダンに突入させて十分に戦えた、雑魚を倒しまくっていた気もするので当てにはならないかも。」といった執筆者がうろ覚えで書いたような記述が見られるので情報を確定させてほしい。 総評で「突出したクソ要素こそない」と書いた直後に「エースロボットバグに関しては擁護不能であり、商品失格レベル寸前である。」という突出したクソ要素を思わせる記述があり矛盾している。総評文の見直しをしてほしい。 『SDガンダム ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー』 判定 なし 依頼日 24/4/21 特徴の項目の記述が乱雑で重複している部分も見られる。文章を整理して欲しい。 評価点でキャンペーンモードの説明がされている点について、説明自体は特徴の項目、評価部分は評価点に記述を分離して欲しい。 シナリオモードのバランス面において『SD戦国伝』と『SDガンダム外伝』のシナリオに触れられていない。問題があるかどうかの追記が必要と思われる。 シナリオモードについて追記しました。 キャンペーンモードの特徴、評価点を分離しました。 『GUN-DEC』 判定 良作 依頼日 21/5/7 ゲーム内容のうち、カーチェイスと銃撃戦がどういうゲーム性を持った内容なのか説明が不足している。 総評が短く、抽象的なのでもっとゲーム性に踏み込んだ内容にしてほしい。 『ギミア・ぶれいく 史上最強のクイズ王決定戦』 判定 クソゲー 依頼日 23/4/1 総評が記事内の問題点に触れておらず、憶測と続作との比較のみになっているため総評の体を成していない。総評の全面的な修正が必要と思われる。 『キャッ党忍伝てやんでえ』 判定 良作 依頼日 23/2/5 「『忍者龍剣伝』をベースにしている」と記載されているが、できればそちらの記事を読まずとも分かる範囲でゲームシステムの説明が欲しい。また、評価点にシステムの説明が混在している状態なので、そちらの整理も必要だと思う。 『ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦』 判定 クソゲー 依頼日 21/9/12(再依頼 23/12/20) 肝心の「絶対に勝てないボスがいる点そのものがやたら強調されている」という部分に手が入っていなかったため再掲。この部分、そんなに重要だろうか? 以下当時の依頼文。 ポイントやゲーム一覧での概要などで「改造しようが絶対倒せないボス」という点が強調されているが、本文にもある通り「クリア手順を間違えた事へのお仕置き部屋」に相当するボスであるならば、それ自体は問題点とは思えない。どちらかといえばその手順が分かりにくい事の方が重要に思える。 また、「手順を間違えた際に登場する、改造しようが絶対倒せないボス」に絞ってもファイナルファンタジーIII(良作判定)に似た仕様を持つボスが存在する。ここでの記述に従うならばあちらでも問題点に挙げられてもおかしくないのだが、FF3の項では全く触れられておらず違和感がある。 ↑『こっちで書かれてるのならあっちでも書くべき』って言いたいならこちらではなく『FF3』の方に修正依頼出すべきでは。 「違和感がある(からゲゲゲ2での記述を減らすかいっそ全部無くすかしよう)」という意味だったのですが、言葉足らずだったようです。失礼しました。(依頼者) 既プレイ者ですが、手放しに問題点とするには思う所がいくつかあったので、「賛否両論点」として少し書き直してみました。 『SILVER SURFER』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/18 ゲームバランスについて記載されている箇所を除いて全体的に稚拙な文章となっており読みにくい。 横文字に頼っていた文章や複数項目に渡っている重複分などを大幅削除し修正しました。 23/12/10 『電撃ビッグバン!』 判定 バカゲー 依頼日 22/10/8 バカゲー判定になっているものの、バカゲーであることの説明が評価点の一項目のみ。この点を膨らませて、他のバカゲー記事のように「おバカな点」として独立させられないか。 『忍者クルセイダーズ 龍牙』 判定 なし 依頼日 23/8/18 全体的に内容が薄い。欠けている問題点、BGMやグラフィックなどの評価を追記し、内容を補強してほしい。 『光GENJI ローラーパニック』 判定 クソゲー 依頼日 23/4/22 記事全体で攻撃的・偏向的な表現が目立つ。表現を緩和して欲しい。 穏当な指摘に文章を再構築しました。 12/8 『まじかるキッズどろぴー』 判定 良作 依頼日 22/2/19 記事内で「ステージ」と「ラウンド」の違いが示されていないためゲームの流れが解りづらくなっている。具体的な説明を求める。 『夢幻戦士 ヴァリス』(FC) 判定 なし 依頼日 23/1/22 元の作品や他の移植版と同じ基本情報欄・評価項目にまとめられているが、FC版だけはジャンルがアクションRPGとなっており同じ評価項目を引き継いでいるとは言い難い。 よって、独立した評価項目を作るべき。 『ラディア戦記 -黎明篇-』 判定 なし 依頼日 20/7/1 特徴として非常に深いストーリーを挙げているが、それに関する具体的な内容の言及がない。 抽象的な表現に逃げず、多少のネタバレを含んでも具体的な説明をしてほしい。現状では抽象的すぎて執筆者のエアプ疑惑を抱かざるを得ないレベル。 [部分編集] SFC/SNES 『甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女』 判定 なし 依頼日 24/8/16 おそらくスタンダードなRPGではあると思うが、ゲームシステムについての説明がほぼないため追記していただきたい。 総評にて「全体的な出来はあまりよい方とは言えない」といった記述がされているが、明確な問題点が魔法が役に立たず物理偏重なバトルシステムだけで、他は通常プレイではまず起こらないような不具合くらいしか書かれていないため、さほど不出来なゲームとは思えない。総評を直すか問題点についての補強が必要に思える。 さらに言うと、それら原作要素を別にしたとしてもストーリーについて記事内で一切触れられていないのは問題なので、ゲーム内ストーリーについての追記は必要です。 ストーリーに関しての記述が一切ないので、ネタバレにならない程度でいいので評価点か冒頭のあらすじだけでも追記して欲しい。 『3×3EYES 聖魔降臨伝』 判定 クソゲー 依頼日 24/7/11 基本的なシステム説明がなくゲームの内容が見えてこない。 クソゲー判定であるが、問題点に挙げられているものが3人目の仲間が弱いため戦闘バランスが悪い・回復アイテムが使いにくい・交通費が高いというだけで特に致命的な問題とは思えない。3人目の仲間についても、基本的に戦闘難易度はぬるめという記述もあり、問題になっているのはラスボス前の話であって全編通して問題であるとは読み取れない。問題点についての補強が必要に思える。 『初段 森田将棋』 判定 クソゲー(初段)/なし(早指し二段、早指し二段2) 依頼日 24/6/12 記事冒頭で「本項では、オリジナル版である『初段 森田将棋』と『早指し二段 森田将棋』と『早指し二段 森田将棋2』について解説する。」と記載されている。 「オリジナル版の『初段』に対し『早指し二段』がマイナーチェンジ版またはバージョンアップ版である」もしくは「この3作をベースにした他の版やリメイク等が存在する」というように読み取れる書き方をしているが、記事中からはそのような内容が見受けられない。実際にそうであるならば明確に書き、そうではない(続編である、他の版が無い)ならば冒頭の文言を改めてほしい。 ↑初代『森田将棋』はPC版。SFC版がオリジナルという文面そのものが意味不明なので、オリジナルという文言は消していいと思う。 『スーパーR-TYPE』 判定 良作 依頼日 21/7/29 良作判定だが、評価点が2行しかないためより記述を強化してほしい。 『ストライクガンナー S.T.G (SFC)』 判定 なし 依頼日 23/10/8 アーケード版から判定も含めて大きく変更されたようだが、どこがどう変わったのかについての記述がない。 『ラブクエスト』 判定 バカゲー 依頼日 24/6/12 評価点(≒馬鹿な点)というような書かれ方がされているが、ほとんどがバカゲー要素を並べているだけでそれが評価点であると読み取れない。馬鹿な点とは別に評価点の項目を設けるか、これらの馬鹿な点のどのあたりが評価点であるのかの説明をして欲しい。問題点には下ネタ・メタネタが例示されており、評価点には荒唐無稽なイベントの説明がされているが、なぜこれらが問題点と評価点に分かれているのかわからない。これについても、それぞれ問題点・評価点として読み取れるようにしてほしい。 ゲームシステムについてもよくわからない部分が多い。特にラブアタックやヒロインの戦闘での扱いがよくわからない。戦闘では主人公が一人で戦うということが書いているが、ヒロインはどのように戦闘に参加するのか、またヒロインのことを「レギュラーキャラの…」という書き方をしているが、この書き方だとヒロイン以外にもゲストキャラが参戦するかのように思える。ラブアタックの説明がないうちから「最初にラブアタックする相手が…」などという記述があったり、問題点の冒頭が大したことでもなさそうなアイテムの扱いづらさだったりと全体の構成自体も雑な印象を受けるので、ゲームシステムについて独立した項目で説明するなど、全体的にわかりやすい構成に修正してもらいたい。 『ロマンシング サ・ガ3』 判定 良作 依頼日 22/7/22 参考記述としてリマスター版に関する記述があるが、「参考」とある割には評価点や問題点が充実しており、一つの記事として成り立つレベルまで詳細が書かれている。これなら総評を追記した上で基本情報表を設け、新規記事として作成しても良いのではないか?リマスター版をプレイ済の方による検討を求む。 総評と基本情報表を設けるのはいいけど、新規記事にするには記述量が些か少ないと思う。あと判定をどうするかという問題もある。一覧では勝手に良作判定になってるけど、ロマサガ3のリマスターはロマサガ2やサガフロ1のそれと比較して微妙だとよく言われてる。一応自分はトロコン済みだけど、再現性の低さや不具合の多さ、追加要素の少なさからあんま良いリマスターじゃないなぁって思った。新規記事にするにしてもしないにしても、判定をどうするかをまず決めないと動けないんじゃないじゃないかなぁ。 [部分編集] N64 『エルテイルモンスターズ』 判定 良作 依頼日 23/3/6 "概要・特徴"の項目が「一部ウィキペディアより抜粋」となっているが、実際はウィキペディアの同ページにおける概要とゲームシステムの節を丸写ししただけとなっている。 引用元の提示は暫定的に依頼時点での最新版を参照する形で対応したが、本来は項目を丸写しのみで構成すべきではないため、ゲームそのものについて自分の言葉で説明するようにしていただきたい。 『オウガバトル64 Person of Lordly Caliber』 判定 なし 依頼日 24/6/18 総評に「一方、ゲーム単体としての出来は、全体的に見て良い方である。ルート分岐や編成の自由度、バランスの取れた心地よい作業要素、アイテムや隠し要素の多さ、なにより戦闘の面白さ。何週も遊べるスルメゲーとして新たなファンを獲得している。」と書かれてあるので、この点を評価点で詳しく記述して欲しい。 (6/19 下記は6/18の依頼とは別件の依頼) ストーリーについての評価点・問題点の記述がなくストーリー面での評論がされていない。 基本情報のポイント欄に「コアなファンからは矛盾点を指摘されることも」とあるがその矛盾点の記述が無い。 [部分編集] GC 現在、修正依頼はありません。 [部分編集] Wii 『GT pro series』 判定 なし 依頼日 17/12/23 ゲームモードなどの説明がない。 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 判定 良作 依頼日 23/02/19 「特徴・評価点」の項目に、がんばりゲージや盾の耐久など問題点・賛否両論点と思しき記述が混在しているため、「特徴」と「評価点」に分割したうえで記述の整理が必要。 『電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編』 判定 なし 依頼日 21/3/30 要強化から移動。リメイク前との相違点はかなり追記されたが、キッズモードについての説明が弱いので定速走行といった操作方法などの記述を強化してほしい。 『トメナサンナーWii』 判定 バカゲー 依頼日 21/4/16 評価点・問題点ともに記述が弱いため、補強していただきたい。 『バスフィッシングWii ワールドトーナメント』 判定 クソゲー 依頼日 17/7/26 一定の対応がなされたため、要強化から移行。基本的なゲーム内容の記述が弱いため、補強をお願いします。 『RED STEEL』 判定 なし 依頼日 21/12/26 評価点の項目が欠けている。 問題点でゲームの流れやシステムを説明している部分があるので、分離して特徴の項で説明してほしい。 問題点に「バグが致命的に多い」「フリーズ等のお馴染みのバグも存在」という記述があり、ゲームプレイ自体が困難なゲームを連想させる内容になっている。再現性など具体的な内容を補足した上で、ゲームプレイ自体に問題ないレベルなら「バグが致命的に多い」といった表現を変えてほしい。 [部分編集] WiiU 現在、修正依頼はありません。 [部分編集] Switch 『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』 判定 良作 依頼日 24/09/10 具体的なゲームシステムの説明が欠如している(評価点で断片的に書かれているのみ)ので、補強してほしい。3DS版と同じ部分は「前作の記事をを参照」としてもいいと思う。 賛否両論点の声優の件は否寄りの意見しか書かれていないので、キャラとして違和感がないかなど、賛寄りの意見も追記したほうがいい。 [部分編集] PS 『アンシャントロマン ~Power of Dark Side~』 判定 クソゲー 依頼日 21/4/29 修正されていないのに削除されていたので再提出(本記事整理の際に誤削除されたっぽい?)。 記事が肥大化し過ぎて読み辛い。過剰な表現や粗探しめいた批判が多く、どこまでが妥当な批判なのか信頼に欠けている。 プレイ済みの方が いたら、記事を整理して欲しい。 (依頼人とは別人 21/4/30)本文中に記載しても問題ないレベルの文章すらも脚注にして記載している箇所が多いのと、分散され過ぎた結果、重複している箇所が散見されるのも読みづらさに拍車を掛けているものと思われます。システムの説明とゲーム内容の問題点を明確に分けたり小見出しを上手に活用し、スリムにしていくのも手と思います。 (依頼人とは別人② 21/5/24)ストーリーの問題点を小見出しで区分け&分別。グラフィックや戦闘演出も整頓完了し記事全体の項目内を小見出しで細分化したので幾分か見易くなったと思いたいです。あと、前回の依頼内容は「過剰な表現のクールダウン」で、問題点への助長な表現を削っていったから他の方が「達成された」と判断した結果かも。 (依頼人とは別人③ 22/8/18)「RTA in Japan Summer 2022(RiJ2022S)(※該当動画)」でプレイされてもはや評価点にすらなりつつある「ツッコミどころ満載の展開・ムービー」や「学会研究による新事実」等、かなり状況が変わったため、記事作り直しレベルの訂正が必要であると思われる。 (依頼人とは別人④ 22/11/16)2022年現在では「デスクリムゾンのように愛されるユニークゲーム」という扱いになりつつあるため、判定追加(クソゲー&バカゲー&怪作)も視野か。 ↑(依頼人とは別人⑤ 23/1/6)当wikiの評価基準は「発売当時を基準にする」ルールです。発売から相当な期間が経って「RTA動画で盛況」「動画サイトでブレイク」した場合、それを判定の根拠にしてはいけません。記事の作り直しレベルの修正は、修正依頼からもわかる通り賛成です。 こちらも保護されているので、修正の前に保護解除に動いた方がいいのではないでしょうか(解除しないとメンバー以外修正できないため)。 当時の記述データが残っていればいいのですが…出来れば2018年頃の記述にRevertして頂ければ幸いです(エアプ勢が参照していたと思われるHPは閉鎖されたようです。ご参考までに)。 『SDガンダム GGENERATION-ZERO』 判定 良作 依頼日 23/2/12 難点で「戦闘アニメのローディングも長く」となっていますが、前作と同じく戦闘アニメのスキップが可能なことと、前作に比べれば劇的に早くなったことを記載してほしいです。ロードの遅さの評価はリアルタイムのものではなく、現代からみた評価なのでしょうか? 圧倒的に早くなったので不満どころか良い点もしくは改善点(前作と比べて)に挙げてもよいと思ったのですが…。現代から見た評価であれば依頼は撤回します。 『SDガンダム GGENERATION-F』 判定 良作 依頼日 23/2/12 初代からZEROほどの劇的な改善がありませんでしたが、それでも短くなっていました。また過去2作と同じく戦闘アニメがスキップ可能です。ただミサイルなどの多段ヒットなどのテンポは改善されていません。(どれだけ多くヒットするかハラハラしながら見守る楽しさもあったため一概に問題であったとはいいがたいと思っていますが) 『OverBlood』 判定 賛否両論 依頼日 16/8/13 全体を通してバイオハザードとの比較が多すぎる。OverBloodの記事というよりバイオとOverBloodの違いをまとめた記事になっている。 そもそも概要にある制作時期が正しいならば、過度にバイオハザードを持ち出すのは間違いな気が。 1歩譲って発売時期を考えれば比較自体は否定しないが、まずはOverBlood自体の特徴や評価点をしっかり述べた上で、後述でまとめて比較して欲しい。 また、記事内容からすると賛否両論判定ではなく、判定なしあたりが妥当に見えるので、プレイ経験者による記事修正か判定変更を求む。 『ゲゲゲの鬼太郎 逆襲!妖魔大血戦』 判定 なし 依頼日 21/12/27 ポイント欄や概要などで取り上げられている操作性の悪さについてもっと説明してほしい。どのように難易度の高さに影響しているのかわからない。 『高機動幻想 ガンパレード・マーチ』 判定 良作 依頼日 23/11/08 実際には【盛大なる未完成品】~の段落の文章が、ソース無しの内容としては芝村さんへ攻撃的 「芝村が総指揮をとっておきながら社会人2年目の矢上を人身御供にした」、「芝村がへそを曲げる。」、「バグが多いのはそもそもデバッグをしていないからである。商品としての体裁を整えるので精一杯だった様子」、「宣伝もできずに当初は失敗作の烙印を押されていた。」、「人気になったのは奇跡という語り草である」辺りは攻撃的な表現も含まれており、書くとすれば出典が欲しい。 出展というわけではないが、words of gpmというサイトにある人間関係 恋愛系などのフラグ並びの支離滅裂さ、【ガンパレ 升】という検索で出てくるブランクデータの音声入り各種データなどは証拠となりえるだろうか? 「しかし、ガンパレードマーチ以後の作品が~」続く文章は著者の意見と感想だけで成り立っているように見え、出典があったとしても、攻撃的な内容であるため修正が必要と感じる。 無名世界観シリーズリンクを参照してはどうだろうか? 出店無しという理由で記事から該当文章が削除された模様 23/11/09 ↑感情的と言われる部分を隠しただけです ↑それだけでなく、「しかし、ガンパレードマーチ以後の作品が~」の文章はコメントアウトされてます。 『サーカディア』 判定 良作 依頼日 22/5/3 注釈の3なのですが影守聖も対象外です。そのため優美と聖だけ仲間にして他は仲間にしないで単独エンディングもしくは最終日にどちらかのイデアイベントを起こすと誰一人として敵に回る事なくクリアが可能です(最終日にイデアイベントをした場合は敵に回るイベントが発生しない)。ちなみに優美と聖だけ仲間にした場合は乗っ取りイベントではなく晃と遭遇して会話するイベントになる この内容なら依頼者が記事を直接修正するのが望ましいです。また、修正依頼を出す際は記事側にも誘導リンクを貼ってください。22/5/3 『サガ フロンティア』 判定 良作 依頼日 21/3/14 文章や記事全体の構成がグチャグチャで、とっ散らかっており非常に読みづらい。 文章の後ろに(こんな感じで)補足する書き方が記事全体に散見され、そのカッコも全角だったり半角だったりと統一性が全くない。問題点に書かれてある資質の項目も、ここまでダラダラ長々と書きなぐる必要があるのか疑問。 「--」「---」ではなく「~」による改行を使う、単語を組み替えて内容そのままに文字数を減らす等、要点だけ抑えて読みやすくできないものか。 『サガ フロンティア2』 判定 良作 依頼日 24/3/19 評価点に「本作のバトルシステムは非常に戦略的な物となっており、システムをしっかり理解すれば幅広い遊び方が可能。」とあるが、具体的にどういった遊び方ができるのか何も説明がない。 このあとは「解析が進み、インターネットで情報が得やすくなった現在では多彩なやりこみが行われている。」と続く。こちらも説明が不足していると思うが、解析まで利用したやり込みが行われていたとしても通常は余談レベルで、評価点になることではないのでは? サガフロ2の記事では従来からバトルが問題点もしくは賛否両論点として記載されており、そちらも踏まえた説明をしてほしい。評価点への追加は2019/11/12の編集で行われたようです。 依頼者は本作以前のサガシリーズは一通りプレイ済で、本作はネット普及後にプレイしたもののバトルを楽しめず序盤しかやっていません。 未プレイが口を出すななんて言いたくはないけど、序盤でやめクリアもしてない人間がこのような内容の依頼を出すのは流石にちょっとどうかと思う。 ↑いや、第三者だがこの依頼は全く問題ないと思う。依頼内容のキモは、バトルシステムについて「非常に戦略的」で「幅広い遊び方ができる」としか書いておらず具体性がないということ(さらに言えば、元々問題点or賛否点だったのが移動されたものなのでその根拠にも乏しいという話)に見える。仮に完全未プレイの人であっても出せる程度の依頼ではないだろうか。もしそれでも依頼に正当性がないと感じるなら「修正依頼記事議論スレ」で会話した方が良い。 『serial experiments lain』 判定 賛否両論/怪作 依頼日 24/7/14 ネタバレが多いというレベルではなく最早ゲーム内ストーリーの全てを解説していると言っても過言ではないレベル。ゲームの根幹部分はぼかすように記述を変更してもらいたい。 『ずっといっしょ』 判定 なし 依頼日 21/9/26 「突然ヒロインの女の子と同居する羽目になった主人公」という大体のシチュエーションはわからないでもないが、「なぜ同居することになったのか?」「なぜそれがバレてはいけないのか?」などの基本的な舞台設定に関する説明が不足しているように見受けられる。 大まかなあらすじと、簡単なものでいいので登場人物紹介があると理解がしやすくなると思われる。 『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』 判定 良作 依頼日 23/5/25 記事が肥大化して読み辛い。削っても良い箇所が多い。特に問題点などに挙げられているキャラクターの扱いに関する記述は編集者の主観が目立つ。 「キャラの出番が少ない」はともかくとしても「キャラクター同士の血縁関係が疑われる」に至っては問題点に挙げる意味が良く分からない。 プレイヤーが自由にユニットを育てられるゲームで一部のキャラを「悪人面」「二軍落ち」などとわざわざ記述するのも悪意が見られる。 ↑ノートンに関しては、「仲間にするヒントがない」というもので、確かに問題点とするには微妙であると感じたのでCOしました。 5人の中から2人を仲間に選べるユニットの性能差が著しいとあるが、どのユニットにもメリットとデメリットが記述されており、問題点に挙げる意義が薄い。 「仲間になりそうでならないキャラがいる」「エンディングまでほとんど喋らないキャラがいる」も長々と説明するほどの問題を感じない。 味方を裏切る・離脱するキャラがいるのは果たして問題点なのか? ゲームの盛り上げには一役買っているとも言える。 ↑裏切り要素に関しては、多くの記事に似たような記述が散見されるため、問題点と言えると思います。特に本作では、強力なキャラが敵になってしまうので。 『ときめきメモリアル2』 判定 良作 依頼日 23/5/21 末尾の「セールス落ち込みの理由」について、「ギャルゲ―ブームの落ち込み」は納得できるが、他ふたつは合理的な理由には見えない。 「コナミ自身によるあざとい商法」。(よく読むとどちらかと言えばそれは前作の話に見えるが)質の悪いものや高額なものを含む多彩なグッズを販売したことによって一部ファン離れが起きた、というのを事実だと仮定しても、それは『ときメモ2を買った/プレイしたファンが、続くグッズは買わなかった』という流れになるのではないか。 もちろん、ファンコミュニティがうまく拡大せず、新規層のファンの開拓にまで負の影響を及ぼした……というフローは一応想像できるが、例えば逆に「多彩なグッズを出せるほど確固たるファン層がいた」というような言い回しも可能であり、売り上げにマイナスの効果を及ぼしたことが確定した事実かのように書くのには疑問符が浮かぶ。 「人材問題」。こちらは輪をかけてセールス低下とのつながりがわからない。スタッフの変更は完全な内部事情であり、セールスとは無関係ではないか。 スタッフの変更が作品の質の低下を招き、結果セールス低下につながった……という流れを示唆したいのかもしれないが、本作は良作判定を受けるぐらい質の高い作品である(と少なくとも記事自体は主張している)。 邪推を含んで申し訳ないが、このふたつはどちらもKONAMIという会社そのものの体質がセールス低下につながったという主張を明にも暗にも言いたいように見える。KONAMIという会社はその真偽は別にして色々とwebでは批判されやすく、であるからこそむしろ慎重な記述に留めたほうがいいように思える。 個人的にはそもそも前作の爆発的ブームを背景としたセールスこそが異常事態であっただけな気がするが、そのあたりは識者の編集を待つ。 セールスの落ち込みはギャルゲーブームが落ち着いた頃であり前作がフィーバーしていたこと、それでも30万本は売れていること、KONAMI社の売り方が問題とする点とギャルゲーブームが終わった頃という話が相反することから手を加えさせていただきました。 またシリーズ作品との比較が多い点も作品そのものの評価が弱くなると考え、表現周りを整理しました。 12/8 『ピクシーガーデン』 判定 クソゲー 依頼日 21/9/19 総評で「美少女を未知の生命体として扱う世界観など魅力的な要素もある」とあるが、評価点に世界観に関する記述が無い。 BGMや効果音などの音周り、ユーザーインターフェイス、ディスクの読み込み時間といった部分の記述が抜けているので補強してほしい。 (22/08/21)先ほどプレイしたものですが、ピクシーのデザインや世界観、BGM等は美しく表現されており、ゲーム部分に破錠している点は一切見受けられない。ゲーム性そのものが退屈であるという点は否めないが、「クソゲー」評価は少し言いすぎなのではないかと思いました。 (22/08/27)22/08/21に記事修正をされた方への提案なのですが、プレイ済みということなので判定変更議論を検討してはどうでしょうか? 『秘密結社Q』 判定 バカゲー 依頼日 24/6/25 記述内容に主観性が強く、ストーリーの項目でバカゲー要素の説明をしているなど、記事全体が乱雑な印象を受ける。評価点の項目も薄いので記事内容の推敲・増補改訂をして欲しい。 『BLOODY ROAR2』 判定 なし 依頼日 21/5/8 総評が一行のみで短すぎるので補強を求める。 『プロジェクトガイアレイ』 判定 クソゲー 依頼日 22/9/11 記事全体が『電脳戦機バーチャロン』の劣化コピー作品であることを茶化すような内容になっている。記述を公平性のあるものに修正して欲しい。 初稿執筆者です。砕けた言い回しなどを修正しました。(20220915) 『フロントミッション サード』 判定 良作 依頼日 20/4/12 要強化より移動。評価点がシステム等の項目の中で分散しているので、文章の切り出しを行ってほしいです。 12/10 大幅な切り出しと重複分の削除を行いました。 『BABY UNIVERSE』 判定 クソゲー/怪作 依頼日 21/7/16(20/9/6に出ていたものを一部変更の上で移動) 元々DEPTHとまとめて出されていた依頼。総評で『LSD』や『DEPTH』などと並ぶPS屈指の怪作と説明されているのに対して、DEPTHが判定なしとなっており、一括の依頼を出していたときに所持者から以下のコメント(一部省略)で怪作が否定されている。(*1) DEPTHはゲームという体を成したシンセサイザーに近く、音楽関係者または音楽に興味がある人であれば浸れる可能性のあるゲームと感じました。いくつかのムービーにサイケデリックなものは散見されますが「怪作」判定に該当するような奇怪な要素はほとんど見受けられず、ゲームが肌に合うかどうかは個人の感性によるものが大きいため、判定は「なし」もしくは「スルメゲー」が適切であろうと思われます。 そのため、こちら側の総評の修正が必須とともに、以下のようなコメント(こちらも一部省略)も出たため全体的な加筆も必要と思われる。 現状では「値段が高い」という点がクソゲー判定の決め手になっているような印象を受けます。シミュレータであり記述を増やしづらいことを念頭においても、BABY UNIVERSE側も加筆していただけたらと思います。 このゲームの機能の一部がプレステに標準搭載された件については、ソフトウェアとして相応の価値が見出されたと考えるべきでしょう。 『ポポロクロイス物語』 判定 良作 依頼日 24/05/10 原作有りとはいえ完全新規のRPGということで、具体的なゲームシステムの説明は独立した項目で欲しい。『II』の記事にはGutsメーターなど『I』にあった仕様に言及している記述があるが、現在の本記事にはそれらに関する説明がない。 『雪割りの花』 判定 良作 依頼日 15/10/22 元要強化で対応はされたものの、シナリオをメイン評価とした良作としてはあまりにもシナリオ評価が薄い。 一文で済ませるのではなく、シナリオ構成や完成度の高さをもっとしっかりと説明してほしい。 『ONEピースマンション』 判定 良作 依頼日 16/5/4 記事執筆者ですが、発売直後に行われていたiモード対応携帯電話との連動サービス「iモードマンション」について、実際に使用した方がいらっしゃれば加筆をお願いします。 [部分編集] PS2 『悪代官』 判定 良作/バカゲー 依頼日 22/7/23 続編の項目にある『2』と『3』の説明がそれなりに書かれているため、それぞれで単独記事にしても良いのではと思います。 『アメリカン・アーケード』 判定 なし 依頼日 16/9/30 執筆者が未プレイのため、再現性に関する箇所において「再現度はあまり高くない『らしい』と伝聞に留まっているのがよろしくないので、プレイ経験者の方に詳細の追記をお願いします。 そもそも「実機を忠実に再現した」という前提から間違ってませんか? 当時のなんらかの台をモチーフにしているだけで、実機を再現したゲームではないと思いますが。 気になったので調べてみました。Amazonレビューの中に ただしゴットリーブやウィリアムスといった実在メーカーの実際の台が収録されているわけではありませんので、実機ピンボールシミュレーターという需要にも向かず、これまたさらに人を選ぶ要因となります。 オリジナルだけどレトロなピン台をストイックに遊びつくしたい人にはたまらないゲームといえるでしょう。(同一のレビューより抜粋) と書かれているものがあり、このレビュアーの方が書かれていることが正しいとすれば「60~70年代に実在したピンボールゲームを忠実に再現した」という前提は間違っているという事になります。 再現性が関係しない評価がいくつかあったので私は判断を保留しましたが、「記事に書かれている前提条件が違う」というものが要強化に該当するのであれば、移動も検討していいのではないのでしょうか。 『宇宙刑事魂』 判定 クソゲー 依頼日 23/8/12 総評の頭で「以上の様に」と記事内容の参照を読者に丸投げしており、ゲームの評価のサマリーを書くという本wikiでのゲーム記事の総評の趣向から外れる内容になってしまっている。その為、「記事の構成と編集マナー」を基に現行判定に準じた総評の書き直しが必要。 「曽我氏の遺作~」に関しては余談レベルの内容かつ既に同項にて書かれているので、総評には不要と思われる。 『四八(仮)』 判定 クソゲー 依頼日 21/12/14 シナリオの問題点の項目が読みにくい。 項目分けを行った方が居たのである程度はマシになったが、羅列した感のある並びになっている印象を受ける。 県の並びも法則性を作ったほうがいいとまでは言わないが、ある程度整理した方がいいと思う。 また「脱力気味のED曲が飯島の屁の音と揶揄」「漫画家の水木しげるのシナリオのタイトルでの原稿用紙の件」「家族構成におけるLGBT云々」「契力に関する説明での匹敵という言い回し」など必要性に疑問を感じる記述も多いように感じる。 このゲームが10年に一度のクソゲーとして有名であり、おそらくクソゲーwiki時代からあまり変わってない印象を受ける(この記事の初稿を知らない為違ってたらすみません。)。そのためこの記事も他のクソゲーとして名高い作品と同様に全体の見直しの依頼を出します。 上の方の指摘部分を"//"で一旦非表示にし、長くなりすぎている部分を折りたたみにしました。他にも見直しできる方よろしくお願いします。(21/12/15) 『SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.3 最速!族車キング ~仏恥義理伝説~』 判定 バカゲー 依頼日 18/12/18 「2番目に強いCPUが本当に速い」「たまに負けるとかそういう次元じゃなく1回も勝てない」 とあり、注釈も書かれているが未プレイだとよく分からない。 強力すぎて勝利したプレイヤーが存在しないのか、設定ミスなので絶対に勝てないのかなど詳しく書いて欲しい。 『Strawberry Panic!』 判定 クソゲー 依頼日 22/11/4 全体的に本作の原作に当たる「『電撃G s magazine』読者参加型企画版」に関する批判(というかもはや悪意に満ちた暴言や悪口の類いに近い)が多くを占めており、「ゲーム単体としてクソゲー」というよりも「『G s』企画版原作だからクソゲー」と判定したように見受けられる記事になっています。 記事冒頭に『G s』企画版の説明節が設けられていますが大半が批判で占められています。 問題点でも『G s』企画版ベースにしたことによる不満点が描かれているほか『G s』企画版そのものの批判点が多く記載されています。 総評でも「迷走続きの『G s』企画版をベースにした事がまず失敗だった」と記載されています。 本Wikiはあくまでもコンピューターゲームの紹介Wikiであって紙面企画の悪口を載せるWikiではないので、『G s』企画版に関する記載の削除もしくは整理(書くなら悪口だけでなくもっと公平に記載する)を行い、あくまでもゲーム単体としての評価を行っていると分かるように修正して欲しいです。 『G s』企画版をベースにしているなら「『G s』企画版そのものの批判」ではなく、むしろ「『G s』企画版のファンが楽しめるかどうか」で書くべきだと思います。 「『G s』企画版をベースにしていること」に対する不満はせいぜい賛否両論点かと思います。 『ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~』 判定 シリ不 依頼日 22/7/29 総評が長く、現在の判定に沿わない記述も見られる。内容の一部を余談に回すなどの見直しをしてほしい。 総評がシリーズファンからの不評であることの強調や余談となりそうな項目を再構成しました。 23/12/8 『PANZER FRONT Ausf.B』 判定 なし 依頼日 23/1/7 短所の一番上に『「1940~41年の北アフリカ戦線」という設定がパンツァーフロントの面白さを全くスポイルしてしまう内容だった。』、総評に「3年間待ったファンを失望させ、シリーズを終了させた。「1940~41年の第二次大戦の北アフリカ戦線」という設定が全ての間違いだった。」とあるが、その設定が原因と判断できる問題点が登場する戦車の種類しかない(舞台のほとんどが砂漠という点も由来すると考えられるかもしれないがそれ以外は時代設定とは関係ないと判断できる)。 もし本当にこの時代設定が原因で作品の評価を落としたのであればシリーズファンから不評の判定を付与される可能性が考えられるので、実際に「1940~41年の北アフリカ戦線」という時代がゲームにどう影響したのかをまとめていただきたい。 ゲームのテーマを「1940~41年の北アフリカ戦線」とした事によるマイナスポイントを記述しました。24/4/25 『Piとメール』 判定 クソゲー 依頼日 23/5/14 要強化記事の削除議論スレ4で意見交換を経た上で要強化依頼より移行。 メッセージツールとしての使い方や性能等についての説明が少なく補強が必要。内容が薄くても定型文の一例を載せるなど記述できる情報はあると思われる。 『双恋島 ~恋と水着のサバイバル~』 判定 クソゲー 依頼日 23/5/14 要強化記事の削除議論スレ4で意見交換を経た上で要強化依頼より移行。 前作の記事がないにもかかわらず、記事内で比較に用いられているため、前作に関する情報を補強する必要がある。特に「ツインビュー」と「バキューン」というのが前作同様と言われても全くわからない。 登場人物やストーリーについても最低限説明が欲しい。 『PROJECT MINERVA』 判定 クソゲー 依頼日 17/7/14 要強化依頼より移行。要強化時より追記はされたものの、まだ薄めであるゲーム内容についての記述補強をお願いします。 (21/11/26追記)評価点が欠けているので追記をしてほしい。 『ベーシック スタジオ』 判定 なし 依頼日 17/11/18 評価点の項目は多いが、それぞれが薄いので詳細を書いて欲しい。 『魔界戦記ディスガイア2』 判定 良作 依頼日 24/7/8 「ストーリーの評価が低い」という記述が散見されるが、前作ファンから見たときに王道のストーリーが賛否わかれていることを除けばアデルとラハールの扱いの悪さ(しかも2シーンのみ)程度しか問題として書かれておらず、「ストーリーの評価の低さ」の説得力に欠ける。総合的に見て問題の多いストーリーであるのであればそう読み取れるように追記していただきたい。 アデルの扱いの悪さについて負けイベントが多いことが挙げられているが、調べたところ例として挙げられているエトナ戦ラハール戦以外の負けイベントがあることという情報を得られなかったため、2回しかないのであれば「負けイベントが多い」「扱いが悪い」というのは大げさな表現に思える。すでに書かれている例以外にもアデルの扱いの悪さを示す描写があるのであれば簡単にでいいのでいくつか挙げていただきたい。 『街ingメーカー2 ~続・ぼくの街づくり~』 判定 なし 依頼日 17/11/19 最低限のゲーム説明は追記されたが、ゲーム内容・システムの説明がまだ不足しています。 「オファーリスト」などのゲームシステム用語がよくわからないと問題点などが不明瞭なので追記が必要。 『モンスターファーム4』 判定 なし 依頼日 24/04/14 総評には「旧作ファンからは賛否両論という結果に」「『3』以上にファンの意見が極端に分かれる」と書かれているが、大半の変更点が問題点のほうに書かれており、記述が一致していない。総評の見直しや問題点の整理、場合によっては「賛否両論」への判定変更も視野に入れたほうがいいと思う。 「謎のギャルゲー要素」については記述位置的に問題点相当に取れてしまうが、現在の内容ではただネタにしているだけにしか見えないので、明確な問題点がなければ余談扱いにすべき。 評価点の「チーム戦やタッグ戦は概ね好評。」「大会の会場や背景の演出も良い。」など簡潔すぎて何が良いのかまったく伝わらないものがあるので、説明を補強してほしい。 『ローグギャラクシー』 判定:クソゲー 依頼日:24/4/17 概要で端的に簡潔に述べられてるだけでゲームシステム面の説明が欠けてるので追記して欲しい。 [部分編集] PS3 『真・三國無双7』 判定 良作 依頼日 21/03/28 全体的にとっ散らかっていて非常に読みにくい。 普通なら記述の1行目を「--」、2行目を「---」とするはずが、1行目も2行目も同じ「--」を使っており、更に前後の記述との間に行間もないため、前後の行に繋がりがあるのかないのかメチャクチャ分かりにくい。強調したい単語や記述も斜体にしたり太文字にしたりで統一性が全くない。 問題点・賛否両論点の記述が異常なまでに長く、記事の約7割を占めている。大した問題でもないものや、重箱の隅をほじるような細かな指摘も散見される。現状の内容は到底良作判定と呼べるものではなく、拙い文章力と共に大幅な整理が必要。 『リトルビッグプラネット』 判定 良作 依頼日 21/6/24 リトルビッグプラネットの問題点の追記の依頼がなされたことで項目欠け補充依頼から消されたようだが、問題点として扱えない事柄が記載されていたため余談に移動。それに伴い問題点が空欄となってしまったので、再度、問題点の追記を依頼する。 すぐに元の位置に戻すと差し戻したことがわかり難くなるため、再掲の理由の明記も兼ねて一旦こちらに置かせていただく。(あとで項目欠け補充依頼の方に戻します) 掲示板の方で「日本語版『のみ』終了という状況は評価に関わる」との意見があがったため、COされていた箇所を差し戻しました。 なお、最初の依頼の方であった「クリエイトモード周りやユーザー作成のステージにおける問題点の追記」についてはまだ手が付けられていないため、改めて追記お願いします。(しばらくしたら項目欠け補充依頼の方へ移動もお願いします) ↑載せるか否かで揉めてる以上は結論出るまではCOが原則なので、再度COした。 [部分編集] PS4 『ゴッド・オブ・ウォー (PS4)』 判定 良作 依頼日 21/11/25 記事内容があまりに薄すぎる。2018年における四大GOTYを制覇したほどの絶大な評価を得た作品なんだから、他に書ける事は山ほどあるだろうに。 圧倒的なグラフィックは僅か1行、作り込まれたアクションはたった3行で済まされており、本作の一体何処が優れているのかまるで伝わってこない。それ以外の要素もプレイ中に箇条書きしたメモをそのまま書き写したのかってレベルでぺらっぺら。 『初音ミク Project DIVA Future Tone』 判定 良作 依頼日 20/8/17(2021/11/13再構成) 有料コンテンツ『Future Tone DX』について、書ける人がいれば書いてほしい。 『人喰いの大鷲トリコ』 判定 良作 依頼日 17/3/6 できたばかりの記事ということもあると思いますが、『ICO』や『ワンダと巨像』に比べて記事内容がかなり薄いと思います。まだ加筆できる箇所はあると思います。 問題点を中心にプレイ中気になったところを少々加筆修正。主観が多分に混じりそうなので評価点の修正は見送らせていただいた。編集慣れしている方にさらなる加筆修正をお願いしたい。(17/03/16) [部分編集] セガ据置機 『エアーズアドベンチャー』 判定 クソゲー 依頼日 23/7/8 賛否両論点の「少女漫画感のある作風」「シンプルな造り」が何を言いたいのか全く分からないし、それでどのような賛否両論が起きているのかが不明。 「余談」に「少女漫画的な作風は、柴田氏とともに本作を企画した水戸部氏による所が大きい。」とあるが「水戸部氏」なる人物がどのような人物かも全くわからない。 『パップ・ブリーダー』 判定 なし 依頼日 17/11/11 ボムである奇跡の効果が異なる。奇跡の効果が極端に異なるのだが、好みで選んでも何ら問題ない。 プレイヤーが操る事になる5種類各4匹のパップから5匹を選ぶ。パップ達の性能はランダムで決定される。 上記のような文章は未プレイだと意味が伝わってこない。「奇跡とは何か? 何故極端に異なる効果なのに好みで選んで良いのか」「5種類各4匹」などについて詳しく追記して欲しい。 [部分編集] NEC系据置機 『ディープブルー海底神話』 判定 クソゲー 依頼日 15/7/24 難易度が高いように見えるが、なぜか評価点では「簡単にはゲームオーバーにはならない」とあり、どちらなのか判らない。 「2周目を完走した際にエンディングがあるのかどうか?」の検証求む。 動画サイトに2周クリア動画がありますが、1周目クリア時同様Nextの表示後に3周目がありました。 [部分編集] マイクロソフト据置機 『アジト×タツノコレジェンズ』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/15 全体的な記事内容が「パッチで悪化した点」を除いて抽象的。原作殺害級のクソゲーであることこそ大雑把には伝わるが、どの程度のものなのかが未プレーには伝わりにくい。KOTY2015据置部門大賞とは言え、評価点の記述量が100文字未満と極めて薄い点もあるため、記事内容の具体化も図っていくべきではないか。 『斬・歌舞伎』 判定 バカゲー 依頼日 15/2/5 評価点や問題点が薄めなので強化希望。また、海外で酷評された事実も具体的に補強すべきと言える。 『Shadowrun』 判定 良作 依頼日 18/8/31 オンライン環境について総評で触れているが、7年以上前の情報なので、現在の情報を反映させて欲しい。 『ジャンライン』 判定 クソゲー 依頼日 21/7/21 修正パッチについて、「以前の不具合は直っている部分と直っていない部分がある。」という文面があるが、どこが直ったのかは書いてもいいのではないだろうか。 発売時の問題点の項目にパッチで修正されたものがあるならそれを記すべきだと思う。 『DEAD OR ALIVE 4』 判定 不安定 依頼日 17/8/15 「格闘ゲーム」という対人戦を想定されたジャンルなのに、CPU戦のことに触れられていて対人戦に関する記述が少ない。 [部分編集] GB/GBC 『鬼忍降魔録ONI』 判定 なし 依頼日 23/05/15 総評の「ありそうでない和風テイストのRPGであり、当時としては画期的な転身システムなど見るべき点もある。」の部分が評価点の項で触れられていないので評価して欲しい。 『クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン』 判定 クソゲー 依頼日 23/05/15 ゲームシステムの説明にて『つうしん』『マゼリング』の説明が一切ない(前者は別項で一言触れられてはいるが)ので追記を求む。 (2023/08/26追加)そもそも叩くこと前提なのか、ゲームの基本仕様と問題点がまとめて書かれていてわかりづらいので、全体的に「ゲームの特徴」と「問題点」に分けて書いたほうがいいと思う。 本文を大幅修正し、立項された項目を読みやすく切り分けました。また『つうしん』については環境が整わないため検証出来る方お願い致します。 また盗作疑惑については当人も会社も認めていない情報のため立ち位置が微妙ですが、作品にまつわる話として余談の項目においておくことで問題はないかと思われます。 11/9 『銃鋼戦記 バレットバトラー』 判定 良作 依頼日 20/1/5 新規に入手したバトラーはレベル1スタートとなり、実用化にはレベル上げを要するという問題点(*2)について記事内で全く触れられていない。取るに足らない問題なのであれば、その理由を追記してほしい。 容量不足によるコンプリート不可という、収集ゲームとして致命的な欠点もあり、良作判定そのものに疑問が残る。 要強化スレにて話し合いましたがまとまらなかったため、上記が問題点に当たるかどうか、プレイ済みの方は判断お願いします。 『ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム』 判定 なし 依頼日 21/10/29 「GB『ドラえもんのスタディボーイ 九九マスター』のリメイクではないか」「通信対戦の内容」の2点が作成者で は確認できなかったので、ご存じの方追記願います。 『HUNTER×HUNTER 禁断の秘宝』 判定 良作 依頼日 22/6/5 総評に「大不評の前作の影に潜めてしまった」とあるが、売上などといった具体的なソースを記述して欲しい。 『ハンター×ハンター ハンターの系譜』 判定 クソゲー 依頼日 23/8/7 何をしたらクリアになるかだけ書かれているが、さすがにゲームシステムの解説が一切ないのは問題である。この記事を読むだけでは見下ろし視点のRPGだということすら伝わらないと思われる。 また、このゲームは作成したハンターを通信プレイで使うことが大きなウェイトを占めているはずだが、その点について一切の解説がない。 『魔界塔士Sa・Ga』 判定 良作 依頼日 24/7/9 「特徴及び評価点」という書かれ方がされているが、シナリオの項目以外ほとんど評価点として書かれておらず、ただシステムを羅列しているだけのような状態となっている。特に「宿屋に泊まっても回復しない状態異常が4つある」「回数制の採用」「序盤はかなり重い死亡リスク」など人によっては問題点として見られてもおかしくないようなものまで評価点として書かれているのは違和感がある。基本システムの説明と評価点を分けて書くか、それらのシステムが評価点であると読み取れるように記述を変更してほしい。 神がチェーンソーで瞬殺できることが何故かシナリオの評価点の項目に書かれているが「プレイヤーからネタにされている」の域を出ないため、余談に移すべきではないだろうか。 [部分編集] GBA 『新約 聖剣伝説』 判定 劣化 依頼日 20/5/31 オリジナル版プレイヤーは置いておいて、新規からの作品評価はそこそこにもかかわらず、「単体としても微妙」などと実情と異なる記述がなされている。 指摘されている問題点も客観的に見れば賛否両論レベルのものが少なくなく、オリジナル版のプレイヤーによる主観に寄り過ぎた内容に思われる。新規層の視点も取り入れ、より客観的な記述に書き換えるべき。 総評も含め部分的に修正しました。 新約→LoM→原作&他作品、という経緯でシリーズに触れた(新約発売当時の)新規層として。新約プレイの時点でシステム面では役立たずNPCや頻発する罠宝箱、ストーリー面では被迫害宗教のシンボルであるマナの女神像が各所にあるちぐはぐさや、初見の目線からしても不自然だったマーシーの最期、ウィリー生存によるラストの茶番感等が引っ掛かり「言うほど名作か?」という印象を抱いてしまった。その後シリーズ他作品に触れると同時に原作ファン層の批評を知り、腑に落ちた記憶がある。 記述修正が必要であれば是非とも手伝いたいが、正直現状の記述があまりに妥当すぎて何をどう付け加えればいいのか判断に困る。当方に見落としがあるかもしれないので、可能であれば依頼者の「新規からの作品評価はそこそこ」「(記述が)実情と異なる」という情報についての証拠が欲しい。 当時時点でシリーズが斜陽であった事もあり、新規の真っ新な意見以前に新規層が希少なので補完困難ではなかろうか?それでなくても、上記通り変更する必要性をそこまで感じない。 『ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5 爆烈鼻毛真拳』 判定 なし 依頼日 16/10/31 積極的に削除を検討できるほどのレベルでゲームの説明をしていないわけではないので、要強化依頼から移動。 ゲームの説明が出来ていない。ジャンルの内容だけ言われても内容が想像つかない。 現状ではスロットを回すだけのゲームとしか読めません。 独特なジャンルのようなので説明書としても使えるレベルの詳細な記述を求める。 ↑ゲーム全体としてはよくあるRPG形式であること、その中で戦闘方法が変則的であることを強調して記述を整理してみました。 『モンスターガーディアンズ』 判定 良作 依頼日 23/9/5 総評で「単なる復讐劇で終わらせないシリアスなストーリーが印象に残る」とあるが、評価点の項目でストーリー面の記述が無く唐突に思える。ストーリー面に関しての記事内での評価を記述してほしい。 『遊☆戯☆王 双六のスゴロク』 判定 クソゲー/シリ不 依頼日 21/1/3 ルールなどはある程度は軽く書かれてはいるものの、具体的なルール説明やキャラクター・スターパワーと言ったことについての解説が一切ない。 そのため、評価点・問題点などでキャラの人選に関してや、キャラの強弱が激しいなどと言われても未プレイ者に伝わりにくい。 [部分編集] DS/DSi 『アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~』 判定 クソゲー 依頼日 23/9/8 概要がゲームではなくシナリオ担当者の説明になっており、ゲーム自体の内容はまったく分からない。 シナリオ上の問題点が複数挙げられているが、どれも説明が抽象的過ぎるため説得力に欠ける。 ストーリーの「稚拙な内容」や謎解きの「理不尽さ」、主人公の「口の悪さ」などがはっきりとわかる具体的なシーンを紹介して欲しい。 『いちもうだじん! ネコキング』 判定 なし 依頼日 23/3/23 問題点の「意外とコツを要する線引き操作」だが、操作にコツが必要なのはゲームでは普通の事で、後半ステージでただ闇雲に操作しても容易にクリアできてしまったらかえって問題になってしまうのではないだろうか。 操作を問題点とするのであれば、例えば「コツをつかむまでに時間がかかる」とか「コツが分かっても実践が難しい」というようにコツをつかむ前後に関する記述が必要と考える。 『伊東家の裏ワザDS』 判定 なし 依頼日 20/12/19 問題点でクイズの出題内容やミニゲームの内容に問題がある点が挙げられているが、記事内でそれらについて詳しく語られていないため、どんな内容のものがあって問題になっているのかが分からない。 『エンブレム オブ ガンダム』 判定 クソゲー 依頼日 23/12/3 文章の端々に私怨や描写不足、校正不足が見受けられるので、修正できる方はお願いします。以下気になった点です。 ポイント「俺設定披露会」執筆量が不足しておりそこまでの印象を受けない。 問題点にシステム等をまとめてしまっているので読みづらい。システムと問題点はきっちり項目を分けてから問題点を校正してほしい。 「「バトン」だの「バスケット」だの、既存の言葉に本作独自の意味を与えて使っている。わかりづらく、腹立たしい」とのことだが何がどう腹ただしいのか不明。ただの感情論ではないか? 「演出の類が軒並みしょぼく、盛り上がらない。」「一部キャラクターの所属がおかしい。」「オリジナルのBGMは普通だが、原作BGMの音質が酷過ぎる。」「2周目引継ぎがしょぼい。」この部分を具体的に。 評価点の記載に私怨が感じられる。もう少し好意的に記述してほしい。 総評に()が多く読みづらい。 『怪獣バスターズ』 判定 良作 依頼日 17/3/8 薄めだった記事に大幅な加筆修正を施した者ですが、突き詰めたプレーを行っていないので、主に武器種性能の格差についての加筆・修正をお願いします。 『くるポト』 判定 良作 依頼日 21/7/7 総評が一行かつ短すぎる。もっと具体的な内容を求める。 『降魔霊符伝イヅナ 弐』 判定 なし 依頼日 20/11/9 評価点がほとんど箇条書きになっているだけであり、説得力に欠ける。 音楽はどんな人が担当した、タッグシステムはどういう風にバランスが良いというような、もっと具体的な情報を書いていただきたい。 『地震DS 72時間』 判定 なし 依頼日 20/8/11 問題点にある「正解なのに不正解扱いとなる出題。 」について、具体例があればもっと閲覧者にもわかりやすくなると思う。 『たまごっちのピチピチおみせっち』 判定 賛否両論 依頼日 15/8/31 依頼当時は『たまごっちのプチプチおみせっち』シリーズの記事がなかったため、過去作との比較だけでなく、基本的なゲーム性についての説明が欲しい。 未プレイだと評価点や問題点の意味がよく分からない。 『東京魔人學園剣風帖 (DS)』 判定 劣化 依頼日 20/9/10 要強化依頼から移動。 ファンディスク『東京魔人學園朧綺譚』の記事がないため、「「螺旋洞」第43問が絶対にクリアできない」が深刻な劣化点だと伝わってこない。原作の簡単な概要か原作記事の執筆を求む。 『剣風帖』部分は良リメイクのようなので、カップリングの判定を分けられるようになった現在、プレイ済の方は判定の再考をお願いいたします。 『得点力学習DSシリーズ』 判定 良作 依頼日 20/1/29 『得点力学習DS 高校受験 5教科パック』のみ基本情報欄があり、それ以外のソフトには作られていない。 現在の記事構成だと、総評がシリーズ全体に対して言っているのか、『~5教科パック』に対してのみ言っているのか不明。 『どんだけスポーツ101』 判定 クソゲー 依頼日 23/03/22 要強化依頼から移動。 全体的に記述が薄く、特に操作性やグラフィックの悪さに関しては具体的な記述が必要だと考えられる。 『パイレーツ アサルト』 判定 不安定 依頼日 18/3/13 18/9/14の運営議論の内容(「記事執筆には基本的にクリア必須だが、高難度やバグなどでクリアが困難な場合に限りクリアしなくても良い」)を受け、要強化からこちらへ再移動。 総評に「記事執筆者もステージ3で投げ出してしまった」と書かれている。 このため、クリア者による内容の正誤の確認や、不足している記述があればその追記もお願いします。 『フルーツ村のどうぶつたち2 お空のフルーツランド』 判定 なし 依頼日 21/11/15 「主なルール」の項目があまりにも多すぎるように思える。プレイ済の方に確認をしていただき、書くまでもない雑多な情報があれば削るなどしていただきたい。 また、ストーリー節に「以下ジャケット裏のストーリー説明を若干改変して記載」(ストーリーの説明は上にあるものの「以下」の部分が誤字なのかは判断できず)とあるが、本来であれば引用は改変を伴ってはならないため、このままでは著作権侵害となる可能性が生じてしまう。ジャケット裏に何が書かれているかの確認を行い、引用の要件を満たすようにしていただきたい。 ↑2023/11/19 ネット上の画像よりジャケット裏を確認し、引用の要件を満たすよう変更しました。 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』 判定 良作 依頼日 24/05/08 戦闘システム以外の具体的なゲームシステムの説明が足りない。SRPGのスパロボと大幅に仕様が異なるにもかかわらず、精神コマンドについては「魔法のようなもの」という雑で短い説明しかなく、戦闘システム以外の部分も賛否両論点で軽く触れられるのみ。 評価点のストーリーについても「全体的なストーリーも概ね高評価を得ている。 」だけでは何がいいのかさっぱりわからないので、ネタバレにならない程度にストーリーの評価部分を書いてほしい。 『メイプルストーリーDS』 判定 なし 依頼日 21/11/20 メイプルストーリーシリーズの他の記事がないため、そもそもどういうゲームなのかがよく分からない。 メイプルストーリー自体がどんなゲームでどんなストーリーとなっているか、それぞれのスキルはどのようなものなのかについて簡潔に説明していただきたい。 2023/02/17 ひとまず、概要の部分に本家メイプルストーリーのリリース当初ならびに現在・DS版発売当時のゲーム内容についてregion内に記載させていただきました(DS版は未プレイですが編集して大丈夫だったでしょうか)。 また、余談の部分に「本家は低年齢層が多くゲーム内容も悪いので注意(意訳)」といった現在の印象とは異なる一文がありますが、編集しようとしたところコメントアウトで注釈が書いてありました。コメントアウトで記載しているからには編集すべきでない理由があったと思うので、ひとまずこの項目はそのままにしておきます(概要の部分にも「当時は」低年齢層が多かった、という内容で書いてるので現在はそうではないというのは分かると思います)。 [部分編集] 3DS 『宇宙船ダムレイ号』 判定 なし 依頼日 22/8/17 ※「物語に関する予備知識を得てしまう可能性があります」 と言う公式からの注意書きの都合上、依頼文に多くは記載しない。 ところがそれを差し引いても「評価点」「賛否両論点」の量が極めて少なく抽象的。「(問題点に記載されている)内容の実態がそうだから」「ネタバレになるから」と言う理由を考慮しても問題ある量の少なさである。 文脈を見る限りだとこれより多く執筆できることは間違いないほどであるため、regionを使ったうえで具体的な内容を記載することはできるはず。問題点の記述量はある程度にあるものの、やはり全体的に抽象的で未プレイヤーには伝わりにくく、場合によっては要強化送りも検討すべき。 『GUILD01』 判定 なし 依頼日 22/8/17 今作に収録されている『解放少女』『レンタル武器屋deオマッセ』『CRIMSON SHROUD』『エアロポーター』は、後にDL専売で順次単品販売されており、CEROもまた個別に付与されているタイトルなのにもかかわらず、それぞれに基本情報欄が無い。 記事内でも独立した評価項目が作成されており、更に『解放少女』はiOSにも移植されており『CRIMSON SHROUD』は単品販売で修正されている箇所もあるため尚更である。 また、基本情報欄の作成されている『GUILD01』本体の評価項目(「評価点・総合」と「問題点・総合」)が要強化レベルに薄いため、こちらも併せて記述の補強をすべき。 本作は、オムニバスに関してタイトルごとの判定を付けられなかった時期に作成されているため、それ故の問題を抱えているものと思われる。 基本情報欄が作成された場合、(現状でもそのまま独立させても問題無いが)内容を補強した上で上記4タイトルを『GUILD2シリーズ』タイトル同様に独立記事として作成すべき。 『キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]』 判定 良作 依頼日 24/06/04 Lv1プレイについて、経験者から「終盤に青年ゼアノート戦という実質時間制限のボス戦があり、ステータスブーストの仕様が解明された現在でも(その発動が運であるため)この撃破は安定せず、とてもではないが『バランス調整自体は上述のようにむしろ緻密かつ過去作の反省を活かしたものとなっている』と評価できるものではない」(要約)と指摘があり、同時に「(Lv1プレイのバランスについて述べるのであれば)青年ゼアノートにノータッチなのはおかしい」とも指摘されている。全体的な文章の構成も読みづらく主旨が散らかってしまっていることもあり、Lv1プレイ経験者に1から見直しをお願いしたい。 おそらく初稿の頃はステータスブースト周りの研究が進んでおらず、そのあたりの記述がなかったところに、後から研究結果のバランスについてとそれを基にした記述をツギハギしたために文章の構成が歪になっていると思われる。この辺りについても整理をお願いしたい(メインは研究後の現在の知識で記述し、研究前の状況は折り畳みに格納するなど) 敵の硬さの項目についても、さながら攻略サイトのような細かい説明がされており、結局何を問題として指摘しているのか分からない冗長な記載となっている。バトル面に詳しい人に記載の整理をお願いしたい。 参考スレ 良作専用意見箱6 『剣と魔法と学園モノ。3D』 判定 なし 依頼日 19/3/17 初代の記事が作成されたため要強化依頼から移動。システム変更点まわりの記述補強をお願いします。 『たまごっち!せーしゅんのドリームスクール』 判定 なし 依頼日 16/11/15 ゲームの説明に関して熱意は伝わってくるのですが、全体的に難解な内容になっています。 シナリオ面では、「夢に向かう」「ドリームスクール」、システム面では「バクメーター」「Tamagotchi P s」などをもう少し解説する必要があるかと思われます。 ミニゲームのルールは基本的な情報を欠いている一方、すこしうがった操作内容はやや詳細に書かれているので、未プレイの人にはわかりにくいです。情報の取捨選択が必要かもしれません。 また直せそうなところはこちらで修正しましたが、全体的に文章がぎこちないです。また総評に限っては元の意味が推測困難なレベルで文法が破綻しきっています。 少し本文を整理しました。ただゲーム内容については結局手付かずです。 『ドローンファイト』 判定 なし 依頼日 19/3/13 「加速を兼ね備えたバランスを整ってる」「ギミックは特に風を発射してドローンの行動をずらすエアロジャマ―の大きさが小さすぎる」等理解できない文章を校正して欲しい。 (21/11/17 依頼者とは別人)記事を見てみたが、「特徴」の節が一行しかないのはいかがなものか。例えばアイテムやギミックがあるとのことだが、一体どういう効果を持つものがどのくらいあるのか、それは一レース中にどのくらい入手できるか、マリオカートなどの有名なレースゲームとの比較でもいいので書いていただきたい。このままだとゲームシステムの説明不足で要強化も検討されかねないレベルである。 『ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~』 及び 『ぼくらの学校戦争 ~痛快アドベンチャー~』 判定 なし 依頼日 22/8/9 ストーリーに関する評価点・賛否両論点・問題点において、原作にもみられる要素が挙げられている。原作と相違しているものに関しては構わないが、同じである部分はゲームとしての評価とは異なるだろう。例を挙げると、問題点にて「一部の大人が、当時の学生運動を美化しすぎている」と書かれているが、これは原作小説にもみられる描写でありゲームの問題点とは言えない。 ただ依頼者は原作を読んだのはかなり前でうろ覚えであり、ゲーム自体は未プレイ。それぞれの共通点・相違点が確認できる方に修正をお願いしたい。 本作の原作となっているのは「角川つばさ文庫」より出版されたものであり、角川書店版・ポプラ社版とは異なるので注意してください。 初稿者です。原作小説の方の内容をよく覚えていないので、ゲームで起こった出来事をもとに評価点・問題点を記述しました。依頼者は小説版に詳しいようなので、小説のものとカブっていると判断した記述をCOで削除するなどの対応をしてくれると助かります。あと小説版についてゲームカタログの記事であれこれ記載する必要はないかと思います。(22/08/11) ゲームに含まれる内容ならゲームの問題点/評価点に当たると思います。 削除せずに「原作からあるもの」と注釈するなどの方法もあると思います。 『ポケモン超不思議のダンジョン』 判定 良作 依頼日 21/6/8 良作判定ではあるが問題点・賛否両論点の記述が異様に長く、総評も良作に付けるものとは思えないものとなっている。 些末な問題までつついているのもあるし、高難易度化の部分などは長く書きすぎている。攻略Wikiじゃないのだから初見殺しポケにあんなに記述を割くこともないだろうに… 依頼主もそれほどは過去作をプレイしていない身だが、調べる限りもともとダンジョンシリーズにはぬるい難易度のものは少なく、今作のみ難易度がインフレしているとは思えない。単に今作が初プレイで慣れないローグライクに挫折し、ネガキャンしたくなった人が書き足したかのような印象を受ける。このあたりのゲームバランスの話については詳しい方の意見を仰ぎたい。 『メダロット8 カブト/クワガタ』 判定 なし 依頼日 24/05/16 「バグ・誤植について」は修正済み・未修正のものが混在しているようなので、最新バージョン時点で修正済みのものはregionプラグインに格納して隔離してほしい。 トップの表のポイントが8個と多い。テンプレにも「多すぎると見づらくなるので、できるだけ少なめにしてください。」とあるので、本当に重要なもの数個だけに絞れないだろうか。 ↑5つに減らしてみました。 ↑対応ありがとうございます。ポイントについての依頼は解除します。(24/05/17) 『レゴシティ アンダーカバー チェイス ビギンズ』 判定 良作/劣化 依頼日 21/8/8 ゲームシステムはWiiU版から引き継げるとはいえ、ストーリー面の記述があまりにも少ないので加筆を求める。 [部分編集] PSP 『銀魂のすごろく』 判定 バカゲー 依頼日 17/10/30 総評の「1人プレイでも楽しめる要素が欲しかったところ」は問題点となりうるが記載が無い。 『最後の約束の物語』 判定 なし 依頼日 24/7/4 全体的に記述が薄く基本的なゲームシステムについての説明も不足している。 評価点にて本作の主人公について「いかにもな主人公設定」とあるが、主人公のキャラクターについて一切語られていないので説得力に欠ける。「スキルの振り直しが可能」という記述もあるがスキルの取得方法などの説明も一切されていないのでこちらの説明も追記してほしい。 『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J』 判定 改善 依頼日 20/9/12 改善判定の前判定抜け記事。 全体的に記事構成が雑であり、未プレイヤーに伝わりづらい。 問題点が箇条書きに徹しすぎており、深刻さがわかりにくい。 総評で「ゲームとしてはかなりのクオリティ」と書かれているが、どれほどそうであるかの説明がまるでなされていない。 『絶対ヒーロー改造計画』 判定 不安定 依頼日 23/9/8 総評にて「将来発売される移植版の内容がどうなるか」といった内容が書かれているが、その移植版が実際に発売されたため修正が必要。 また基本情報欄において、対応機種には書かれていないものの、発売日と定価は移植版の情報が記述されている。 そのため、該当記事で移植版まで扱うのかどうかをはっきりさせる必要もある。 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』 判定 なし 依頼日 16/1/2 「判定なし」となっているが、異様な量の酷評が書き込まれている。その内容も明確な問題点でないものがほとんどで、筆者の個人的な好みを「~という意見が多い」で一点張り。もちろん、そういった表現を否定するつもりはありませんが「主人公をパーティから外したい(プレイヤーの創った主人公がテイルズのキャラと一緒に冒険する、というのがコンセプトなのに)」「ボスが可愛い、だから再戦したい、仲間にしたい(当然、ストーリーに大きな矛盾がでる)」など、本当に大多数の意見なのか疑わしい物があります。 確認の取れない噂、wikiとは関係ない愚痴、私怨的な個人攻撃(スタッフの○○が悪い~、このキャラが贔屓されてるのは○○だから~)なども修正をお願いします。カタログに掲載するうえで最低限の情報ソースが不足しています。 かなりの量を添削し、なんとか評価点問題点のバランスを1 1に整えました。とりあえずは判定に沿った記事になりましたが、少し前にコメントアウトを残した方がおられました。もしかしたら、その人が追加修正をするかもしれません。かなり急激な(一方的な)修正になったため反発を予想し、ひとまず様子見してからスリあわせていくつもりです。 テイルズオブ総合スレ3でも触れられていたが、 貴方にとって参戦キャラが数人変更されたのが大事件であっても、ゲーム業界では(特に、キャラ数の多いお祭りゲームで)起こらないほうが稀です。そしてなによりも!たかが発表直後の情報で大激怒し、製作者を罵倒する態度が「ファンの中」「多かった」と騙るのは、ファンに対して非常に失礼です!これに対しては冷静に指摘してあげる気にはとてもなれません。 というのは「自分が気にならなかったから問題点じゃない」と読める為、↑の添削も本当に大多数の意見を代弁するものなのか疑わしい。 場合によっては要強化記事送り、もしくは記事白紙化・内容の下書き差し戻しも検討すべきかと。 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』 判定 シリ不/劣化ゲー 依頼日 22/4/24 記述の内容が異様なまでに感情的且つ作品やスタッフを罵倒するもので満ちている。幾ら本作が黒歴史として特に本記事の執筆者を始めとするオリジナルのファンからの憎悪を一身に受けているのが事実だとしても、これ程までに客観性に欠けているというのは記事としては相応しいとは言い難い。 本作とは比べ物にならない規模の炎上を起こした『テイルズ オブ ゼスティリア』の記事も修正依頼が出される以前でさえこれ程までの感情的な記述では無かったと個人的には記憶している。記述内容の正確性を確認した上で客観的中立的な内容への記述の修正を求める。 あまりにも目に余る部分をco・削除・変更したので確認求む。 『初音ミク -Project DIVA-』 判定 良作 依頼日 18/4/22 3作を1ページで扱っているため、ゴチャゴチャした印象を受ける。 『extend』も総評漏れなのと、『2nd』『extend』において評価点(双方)および問題点(『2nd』は記述より切り出しという形で作成済)の項目がないのを確認。(20/2/7追記) [部分編集] PSV 『限界凸旗 セブンパイレーツ』 判定 バカゲー/不安定 依頼日 18/10/6 「難易度を大幅に低下させるバージョンアップが行われた」ことが余談として扱われているが、ゲーム内容に深く関わることなので、判定やゲームの評価に反映すべきだと思う。 『忍道2 散華』 判定 バカゲー 依頼日 16/12/13 一定の対応がなされたため、要強化依頼から移動。 バカゲー判定だが根拠となる記述が弱い。 『聖魔導物語』 判定 シリ不 依頼日 18/07/04 修正された不具合とそうでないものが入り混じっているため、既に修正済のものは分けてregionで囲うべきではないかと思われます。 『ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル』 判定 なし 依頼日 20/6/6 2018年にサービス終了しているので、評価を確定的なものに変更してほしい。 『リッジレーサー (PSV)』 判定 クソゲー 依頼日 23/11/1 評価点にてグラフィックの良さが挙げられている一方、シリーズページの概要では時代不相応なグラフィックとされているため、評価の統一が必要。 [部分編集] その他据置機 『E.T. The Extra-Terrestrial』 判定 クソゲー 依頼日 24/7/18 賛否両論点には、しっかり説明書を読んでプレイすれば「割と普通にプレイできる」「とっつきにくく、操作に癖があり、把握も困難だが面白い」と書かれており、ゲーム自体はクソゲーというほど酷くないように読み取れる。しかし総評には、バグを除いたとしても(最悪というほどでないにしろ)クソゲーであるという旨の記述がされており、矛盾している。 また、そもそも総評でゲーム自体の出来と関係ない余談レベルの悪評について触れているのもおかしいので、ゲーム自体の評価をまとめた文章に変えて頂きたい。 [部分編集] その他携帯機 現在、修正依頼はありません。 [部分編集] パソコン 『赤さんと吸血鬼。』 判定 なし 依頼日 19/1/19 要強化依頼より移動。CGの質に関する事など、評価点の補強をお願いします。 『Intruder -桜屋敷の探索-』 判定 なし 依頼日 21/4/2 ADVなので評価・問題点を書きにくいとはいえ、評価点に「シナリオの突っ込みどころ」しか挙げられていないのはいかがなものか。評価点の記述も問題点を無理やり評価点に書いてあるように読める。 システム面やグラフィック面、ストーリー設定など他に褒めることはないのだろうか。 『Kathy Rain』 判定 不安定 依頼日 21/6/7 評価点で「よく練られたストーリー」とあるが、何がどう練られてるのかが明記されてないため読んだだけでは理解不能で、評価点になってない。総評も中途半端な書き方になってるのできっちり結論を書いてほしい。 あと、ADVであることやシステムのシンプルさを考慮しても内容が薄め。もう少し内容に厚みを持たせられないものか。全体的に文体がたどたどしいのも気になる 記事作成者曰く「主人公のDQNさが大きなポイント」だそうだが、その点がちっとも伝わってこない。 『沙耶の唄』 判定 なし 依頼日 21/5/10 総評でジャンルにおける大問題作と強調してるわりには評価点賛否問題点すべての内容が薄い。 何をもって大問題作と表現してるのか伝わらない 評価点が主観的すぎて魅力がよくわからない 記述が第三者視点の物がありプレイ済みの感想かどうかが不明瞭なためプレイヤー視点からゲームとしての修正加筆を加えました。また実際のゲーム内容を詳細に書きすぎているため一部COを施してあります 7/19 (依頼人とは別人21/12/10)未だ評価項目が不足しています。「実際のゲーム内容」など、賛否両論点に入っても違和感ない内容も含まれていますが、それでも分量が足りるものとは言い難いため、要強化依頼に移行するのも視野に入れるべきではないでしょうか? CGという観点から沙耶についてを評価すべきと考え、その部分を評価入れました。ただゲームというよりノベライズにゲームの皮を被せた作品であるため、評価材料として描ける事があるかと云う話になるのではないでしょうか。 『三國志11』 判定 クソゲー 依頼日 22/7/8 パッチ修正分を含めクソゲーという判定の割には、ポイント及び総評は発売直後のバグに関する記述のみで、なぜパッチ修正した後も改善判定等でなくクソゲー判定なのかがわからないので加筆してほしい。 問題点も初期のバグに関する記述が多く、それらを除けば評価点より記述が薄い。 もし「パッチでもバグが直っていない」「パッチでのバグ解消を受けてもなお欠点が多くクソゲー判定が相応」といった理由でこの判定なら、その点についての詳細な追記をすべきだと思う。 今の記述ではバグを除くと、多少AIがお粗末で勢力間バランスが悪い程度でクソゲーとまでは言えない印象を受ける。 『シムシティ ソサエティーズ』 判定 改善 依頼日 20/9/12 改善判定の前判定抜け記事。 全体的に未プレイヤーに伝わりづらいほどに非常に薄い。 バグの酷さがくどく書かれているものの、やはり全体的に漠然としているか、未プレイヤーには伝わりづらい。 評価点のパッチの説明に至っては余りにもおざなりではないだろうか。 拡張パック『ディスティネーションズ』の説明が全くない。 『Skullgirls 2nd Encore』(Steam版) 判定 良作 依頼日 22/8/21 情報や評価、特にSteam版の『2ndアンコール』の情報について詳細を記述して欲しい。 依頼者はアークシステムワークスから発売されたPS4版は所持しているがSteam版を所持しておらず、Steam版限定で配信されている(というか国内PS4/PSV版で未配信の)追加キャラクターなどについて書くことができないため、修正依頼を出す。 無印の記事に無印で未配信の追加キャラクター(アニーとアンブレラ)が記述されている状態なので、『2ndアンコール』限定の要素は『2ndアンコール』の箇所に書くべきだと思う。 『D.C.III ~ダ・カーポIII~』 判定 なし 依頼日 21/8/16 FDの「P.P.」を同一の記事で扱っていることに不自然さを感じる。「P.P.」の項目を加筆した上で単独の記事として分割してほしい。 『闘神都市II』 判定 良作 依頼日 21/8/1 問題点は加筆されたとはいえまだ薄い。 難易度は苛烈とのことだが、敵の出撃頻度や体力、攻撃力、自キャラの体力や攻撃力、その他パラメーターなどを総合的に加味して、どのように苛烈なのかを明確にしていただきたい。 『ハミダシクリエイティブ』 判定 良作 依頼日 21/8/6 評価点が曖昧で文量が少ない 「メインヒロインは」~「見どころとなっている。」までの記述はあくまでシナリオのあらすじあって評価点ではないのでは? 他の記述も具体性に欠け、どのあたりが評価点になるのかが不明瞭。もっと魅力的な部分をピックアップしてほしい。 一例でいえば「少しずつ成長するヒロインたちに自然と愛着が沸く」だが、成長要素のあるギャルゲーは無数に存在するので、良作と感じさせる要素を追記いただきたい。 「濃いキャラ付け」についてだが、キャラの癖が強いだけで評価点になるのは理解できない。キャラの濃さを上手く生かしているのであれば、具体例を出してほしい。 「バーチャルYouTuber・ソーシャルゲーム・SNSといった近代的な題材を扱っており、一昔前の学園物との差別化が図られている」の記述だが、2020年ともなればこの要素に触れているゲームはいくらでも存在しているため、別段差別化が取れてるとは言い難い。シナリオに上手く生かされている等、他の作品には見られない要素を上げてほしい。 「タイトルバー等に表示される場面ごとのサブタイトルにパロディが含まれる。Twitterから流行ったフレーズやライトノベルのタイトルなどバリエーション豊か」パロディ要素が必ずしも評価点になるとは言えない。あまりくにどいとLAMUNATION!-ラムネーション!-のような判定も受けるため、何を以て評価点としたのか明確に記載してほしい。 システム項目のお気に入りボイスは評価点として問題ないが、それ以外は標準搭載して然るべきものなので評価点にいれるべきか?クソゲー判定であれば「最低限の機能を揃えている」という意味で評価点に入れてもいいと思う。 以上のように、評価点と言えないような要素を評価点として水増しして、無理やり良作判定に持ち込んでいる印象がある。改善が見込まれない場合は判定変更の議論に加えるべき内容と感じた。 『Piaキャロットへようこそ!!3』 判定 なし 依頼日 18/1/24 SLGとしての評価が書かれていない。ゲーム性やゲームバランスについて追記して欲しい。 まず1/2の記事を書いたほうがいいかもしれないので、無理せずそっちから頑張ってみようかと。 『White ~blanche comme la lune~』 判定 クソゲー 依頼日 18/11/12 ビジュアルノベルとはいえ、選択肢の多さやシステムなど基本的な特徴の項目が欲しい。 『マビノギ』 判定 なし 依頼日 17/12/16 自分で治したいのですが、自分がかなり廃人寄りであり、偏った記述をしてしまう可能性があるので修正依頼とします。 放置されているコンテンツとして、昇段試験、ウルラ大陸のダンジョンが挙げられているが、現在はどちらもリニューアルされ、最主流のコンテンツにまでなりつつある。 近接戦のバランスは拮抗している、とあるが現在は「バッシュ」スキルがトップのDPS、ディフェンス貫通、相手を長時間ダウンさせることなく20回以上連続してヒットさせることが可能、など頭一つ二つ程度ではないずばぬけた存在であり、バッシュを使用可能な武器カテゴリー、特にその中でもより高速にバッシュを連打可能な剣が非常に強い状態である。 遠距離戦のバランスは人形、忍術、デュアルガン、錬金術が強い、また人気で、魔法、弓が弱い、不人気であると書かれているが現状ではDPS、射程に優れ相手を吹き飛ばして接近も拒否できるファイアボルト(をチェーンキャスティングしたもの)、範囲ダメージどころか単体ダメージと比較しても単発火力としてはトップを誇り、クールタイムも最高ランクで15秒と短いライトニングロードがある魔法、および細工すれば威力範囲ともに優秀なクラッシュショット、細工とコンボカードとボヘミアン装備セット効果、ビジョンオブラデカなど多数の要素で際限なく強化することでエルフであれば単発火力、DPSともにトップに君臨できるマグナムショットがある弓は非常に人気なカテゴリーである。(忍術、デュアルガンも引き続き人気である。) 一方錬金術は前述の人気カテゴリーと比べ全く火力が出ず、現在は範囲内の敵MOBを非アクティブ化するレインキャスティングぐらいしか使用されない。また、人形術はライトニングロードや忍術デュアルガンと比べた使い勝手の悪さや全武器(魔法、錬金武器では弱いが)で使用可能な範囲攻撃スキル、ジャッジメントブレイドの実装、強化に伴って人気が下がり、現在では敵を一箇所に集める誘惑の罠スキルのみ多用されるものの、あとは範囲攻撃スキルである狂乱の疾走スキルがたまに使われるぐらいである。(もっとも人形は全盛期ですら誘惑の罠と狂乱の疾走スキルぐらいしか使われなかったのだが…) 問題点とされている生産スキルの修練のマゾさだが、現在はさまざまな救済措置を活用すれば1日もかからないで修練が終わるものが大半である。 唯一現在でも修練が困難なヒルウェン工学、マジッククラフトに関しても、確かにこれらのスキルの修練によってステータスが上昇するものの、数百とあるマビノギのスキルの中でこれら二つが欠けたところで大したステータス差が出るわけではない。だとすればこれらのスキルは単に修練が「高難度」なだけであり、修練に必要性(修練の有無で多大なステータス差が出る、だとか)もないことから問題点ではないと考えられる。 『ラグナロクオンライン』 判定 なし 依頼日 22/2/17 問題点の内容を筆頭に、既存の内容と比べて全体的に情報が古すぎます。自分の方でも可能な限り修正を考えていますが、部分的でも構わないので修正をお願いします。 20年前の不具合(とっくに対策済)を未だに記載している点や、課金スタイルが阿漕という問題も2012年のガチャの情報を問題の例として取り扱ったりしており(現在は装備のクオリティも改善され、またこれらは(売る人がいれば)無課金者でも購入が可能)今現在の問題とするには些か無理があります。職業による格差という項目については、運営によるバランス調整のタイミングや告知の有無等が問題のように見えます。別に運営が事前にバランス調整の告知を行わなかったりしたのは単なる運営側の不手際であって、キャラクター性能の格差と関係ありません。 とりあえず、自分のほうで可能な部分は現状から大きく外れていない程度の内容に編集しました。上記の問題点などは「過去の問題点」といった形で一旦折り畳んでいます。 『ランス・クエスト』 判定 賛否両論 依頼日 15/4/11 問題点のうち、パッチで改善した部分をひとまとめにしてほしい。 記事を読む限りでは改善判定も加えたほうが良いように感じる。 パッチ込みでも判定そのものが変わっている訳ではないので改善には当たらないかと。 パッチを当てる前はクソゲーって書かれてるようだけど、そこまで酷くないのなら修正してほしい。クソゲーレベルで酷かったなら改善判定に当たるよ。(前 クソゲー、後 賛否) 戦闘関係(やはり待機が無かった点)と育成面(まともにやり込もうとすると特定のキャラのみの強化を強いられた)が非常に不自由だったが、クソゲーかどうかと言われると微妙。判定変更をするなら慎重に行いたい。 『リトル・ウィッチ パルフェ ~黒猫印の魔法屋さん~』 判定 なし 依頼日 17/6/24 自分で直せと言われそうだが、リメイクしかプレイしていません。原作特有の事情があるかもしれないため修正依頼とします。 リメイクはクリアしたがクソゲーレベルに酷いと感じた。 経営部分に関しては単にバランスが悪く、評価点にはなりえない。効率を求めると「魔法石」と依頼品を作る作業になる。というかそうでもしないと間に合わない。レビューサイト等でも経営を難点としてあげる声が多い。 イベントが発生しにくい、やることが分かりにくいため退屈な序盤は難点。中盤以降のイベント発生は攻略サイト前提のような高難易度であり、ゲーム内情報だけでヒロインを攻略することは困難。 100万を返してもゲームを終了させるコマンドがないため、寝て時間を消化する必要があったり、自宅内の移動でオブジェクトに引っかかりやすいのは問題点。 元作品については1999年発売かつシリーズ1作目と考えるとあんなものかとは思います。(18/6/8) 経営が良く見ても評価点にならないのは同意。 定期的に各キャラに会いつつ特定のキャラに集中することで大体各エンドに行けるので、簡単とまでは言わないものの、攻略必須というほどでもなかったと記憶しています。「特定の曜日、特定の時間には特定の場所にいる」というキャラが多く、それもゲーム中での会話等から分かることなので、会おうと思えば大抵は会えます。 リメイク版は多少触った程度ですが、早送りしても調合や経営部分のテンポ悪かった覚えがあるので「寝て時間を消化」の部分が問題視されるのはその辺の影響もあるかもしれません。 経営を評価点から削除。テンポの悪さはリメイク版特有の問題かもしれないため、保留としました。 『リトルバスターズ!』 判定 良作 依頼日 21/5/28 アッパーバージョンである「エクスタシー」に関する記述がほとんどない。 18禁要素などの様々な要素の追加がある以上独自の評価点、問題点があるはずなので、プレイ済みの人の追記を希望。 内容の薄かった項目の加筆・修正と併せて「エクスタシー(EX)」の評価点等を追記しました。問題が無ければページ冒頭の「修正依頼あり」の削除をお願いします。 ただ、このページ自体が「リトルバスターズ!」のページ名でありながら 最初からアッパーバージョンである「EX」のページとして執筆されている節があり、そのせいで所々が歪な構成になってしまっているように見られます。 「無印」部分のみの内容の紹介の後に「EX」の基本情報表を挟んでEX部分の解説を行う というページ構成の方が適切かと思われますが、自分はそこまで大掛かりな編集は不慣れなものですので、どなたか可能な方はご対応をお願い致します。 『Little PRINCESS』 判定 不安定/クソゲー 依頼日 21/8/18 賛否両論点の「戦闘システムの削除」がゲームを知らない人にはよく分からない。 賛否両論点として書くには移植元の「さらわれた美樹ちゃん」(記事未執筆)の戦闘システムがどのようなものだったのか、それがプレイヤーにどう評価されたのか、本作で削除されたことでどうゲームに影響しているのかをそれぞれ書く必要があると思う。 [部分編集] アーケード 『あしたのジョー (AC)』 判定 シリ不 依頼日 21/7/9 ハッピーエンドなどあしたのジョーに論外などと書いているものの、総評も含めてあまりにも主観的に過ぎる。ニコニコ動画における本作のプレイ動画においてもこれはこれでアリという意見も多く、より客観的な記述に修正する様に求める。 賛成。ファンの間でダメなラストとして有名……等なら別だが、そういう風潮はないわけで、ここまで全否定するほどのコンセンサスが取れてるとは思えない。 原作をどう解釈するか人それぞれだと思うが、記事中でも触れられてはいる通り葉子がジョーのことを好きなのは明白で、記事中では『それ以上に生い立ちの差に起因する価値観の違いから激しく意見をぶつけ合うシーンが目立っており』とすぐさま否定しているが、それは原作が「意見を激しくぶつけ合ったふたりが、時を経て最終的には非常に親密になった」という流れなのでおかしい。ジョーのほうも最終的には葉子のことを認めてグローブを渡す描写もあり、もちろんこれが恋愛感情なのかは微妙なところだが、もろもろ含めて「ジョーに結婚というラストを用意する」「その相手を葉子にする」こと自体は、ゲームのおまけ要素と思えばファンがみな激怒すると決めつけるほど全否定されるものとは思えない(個人の好みは別にして)。 記述を見るとゲームの出来そのものは悪くなく、「シリーズファンから不評」判定はこのラストに対する評価一本でついていると思うのだが(総評では『ラストシーンが象徴している通り』となっているが、そもそもラストの記述以外は些末な不評点にしか見えない)、上記の人のご意見通りあまりにも主観的すぎると思う。ここでは判定の変更の議論はしないが、正直、判定「なし」 ラストの描写は「賛否両論」のところに記述しても問題がないぐらいに個人的には思える。 何点か修正したけど即戻された。そんなに原作と違う!と文句があるなら最初からゲームするべきではない。ジョーが力石やメンドーサに勝つことはありえないんだし。しょうもない自己主張、自己満足でしかないページ。ゲーム自体はあしたのジョーのゲームとしては一番まとものに非常に残念。 書き換えてみたのですが、いかがでしょうか。自分はもとの投稿者に近い、ハッピーエンド路線には反対という趣旨で、理解しやすくなるようにしてみたつもりです。 編集後の記事もやはり非常に主観的な印象を持った。「なぜあなたがあのラストに違和感を持ったのか」という編集者自身の意図の説明や解釈の説明にはなっているが、それはあくまで編集者の意見であってファンの総意ではない。ラストの改変の話は残すにしても、「原作はこれこれこうという解釈が正しい」とか「ファンの怒りを買うのは避けられない」「ゲーム内の出来事の考えられる筋」といった決めつけは排除したほうがいいと思われる。編集者は原作に対する思い入れが強いと推察されるしそれ自体は結構なことだが、キツい言い方になってしまうかもしれないが、ファン意識が暴走している。ご自身がどうお考えになるかと、中立的な観点からどう書かれるべきかは、ある程度分けて考えて欲しい。 元記事作成者/編集者共に、「ハッピーエンド路線には反対」という記述の方向性のプレゼンテーションは記事外で行うべきであって、記事内にはきちんとコンセンサスが取れたものを中心に書くべきだと思う。 『頭文字D ARCADE STAGE 6 AA』 判定 賛否両論/不安定 依頼日 24/7/24 6AA〜8∞の個別記事にもかかわらず、個別記事となる前の4〜8∞について書かれた記事からペーストしたのか4〜5に関する情報が問題点に多く書かれている。 紛らわしいため4〜5の情報を少なくし、6AA以降の情報に目を向かせるように修正してほしい。 『ウルトラマン フュージョンファイト!』 判定 なし 依頼日 21/8/16 記事が3年以上も更新されずに放置されており、最新の状況が反映されていない。 記事に手を付けていなかった間の状況について書くことは難しいかもしれないが、少なくとも現在のバージョンについては記事に反映していただきたい。 『カードで連結!電車でGO!』 判定 なし 依頼日 15/1/17 ゲームシステムについてはしっかり書かれているが、カードの性能についてほぼ記述がない。「特徴」といった用語がわかるように解説してほしい。 『仮面ライダーバトル ガンバライジング』 判定 なし 依頼日 17/9/2 「しかしガシャットヘンシン6弾で実装されたLREXに、APやテクニカルゲージに全く触れないカードが登場した。ナイスドライブ6弾から12弾振り、日数にして711日振りの登場である。評価はお察し。」とあるがGH6弾にLREXは無かった気がする。別のレアリティがあるなら正確な記載をするべきだし、どのようなカードなのか名前やお察しである理由ぐらいは書いておいても良いと思う。 『GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX』 判定 良作 依頼日 17/07/08 記事内容がpower-up ver.の内容も無印版と纏められていて、マイナーチェンジの追加要素等が分かりづらい。 せめて「REFLEC BEAT groovin !!」や「VOLZZA」の様に通常版とマイナーチェンジ版を細分化して併記すれば良いと思われる。 『GUITARFREAKS 9thMIX drummania 8thMIX』 判定 なし 依頼日 17/07/30 リアルタイムのプレイヤーでは無くネットの情報を元に各種項目の掘り下げを行っている者ですが、本作のe-amusementサイトの変更点に関する具体的な情報がネット上に転がっていないので、主に当時のプレイヤーに加筆の協力をお願いします。 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 判定 良作 依頼日 16/10/22 記述されている情報が古い(現在では機体カテゴリ自体も変更されている)ので、現行バージョンに合わせて修正して欲しい。 また、総評が1行しかないのでそこも追記を希望。 『ギャラクシーウォーズ』 判定 なし 依頼日 18/10/13 追記があった事と作品が79年製である事を考慮し、要強化依頼より移動。 欠けている「問題点」の追記、およびゲーム評価の補強をお願いします。 『グレート魔法大作戦』 判定 不安定 依頼日 22/2/15 総評の後半部分(「本作は結果として〜」以降)は余談に書くべき内容だと思われる。 この部分の余談への移行と、「こういう人なら楽しめる」といった内容の加筆を求める。 2022/02/15 一応総評と余談の修正しましたが、どうでしょうか? 『クレオパトラフォーチュン』 判定 良作 依頼日 13/9/16 対戦モード辺りについて加筆希望。一応タイメモでプレイ済みの者ですが、対戦モードについてはやり込んでいないもので… 『THE WORLD of THREE KINGDOMS』 判定 賛否両論/不安定 依頼日 17/09/28 合戦中のシステム・操作方法・勝敗条件など基本的な部分がほとんど書かれていないので追記をお願いします。 現状では記事分量が多いにもかかわらず、どんなゲームかが未プレイ者にはまったく伝わってこないです。 2018/02/28 合戦に関する記述を追記・修正 『三国志大戦3』(アーケード版) 判定 改善/不安定 依頼日 20/9/12 改善判定の前判定抜け記事。 Ver3.02までの内容が記載されているが、それゆえに改善判定の根拠が全く見当たらない状況となってしまっている。 記述を信じるのならば、根本的なゲーム面での改善が見られず、「七星祈祷」が全く修正されていないなど、改善判定に該当するかも怪しい記述も見受けられる。その後もVer3.1末期で再び改悪される事実もあり、改善判定にあたるのはVer.3.5になってからであるかのように解釈できてしまう。 記事内容を見る限り、「余談・その後の三国志大戦3」に、判定を揺るがす重要な情報が記載されているように見える。よってそちらの内容も充実させるべき。 『テラフォース』 判定 なし 依頼日 16/6/18 要強化依頼から移動。以下ページから引用 実のところ、難易度が低いのは前バージョンの問題なのか、新バージョンのバランス調整の影響なのかが不明。どなたか情報求む。 『Pandora s Palace』 判定 良作 依頼日 18/1/16 総評がほとんど推測のものだったのでCO。ゲーム内容に触れた総評を求む。 『ビシバシチャンプ』 判定 良作 依頼日 17/10/20 最低限の評価点は記載されたがまだ薄いので追記をお願いする。 現状では過去のpop n musicやbeatmaniaの記事の様に、シリーズ作を解説する記事になっているが、いっそのこと、初代ビシバシチャンプのみを解説する記事にした方が良いかと。 『フィギュアヘッズエース』 判定 なし 依頼日 17/11/2 元記事の作成者は『エース』からプレイを始めたので、家庭版とより詳しく比較できる、家庭版のプレイヤーの追記・修正をお願いします。 『ポケモントレッタ』 判定 なし 依頼日 18/7/3 バトルの詳細を記述してほしい。 公式サイトのアーカイブを参考にすれば加筆が可能かと思います。(本当は私が加筆対応したいのですが、少々忙しくこの記事に充てる時間が取れるか分からないので、ひとまず参考リンクだけ載せます。時間が取れたら加筆を行います。) 『マリンボーイ』 判定 なし 依頼日 21/12/3 概要に「主人公であるダイバーを操作し、(中略)マーメイドと接触するのが目的らしい(明確な情報がない模様)」「総ステージ数は不明」とちゃんと説明できていないところがあるので、文献の調査および加筆ができる方はお願いいたします。 ゲームスタート時に文章があるわけでもないし、インストカードに記載以上の内容は分からんし対応は不可能かと。 『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』 依頼日 18/11/28 問題点「全体的に割高になった楽曲解禁。」について。初代の「財布がBroken」に到底及ばないどころか、リフレクの過疎を決定付けたgroovin UpperにおけるBMFや東方イベントにすら達しておらず、「快適だった前作まで」が大嘘といえる状態です。解禁の重さを問題点とするよりは、煩雑さ(プレー楽曲が縛られることなど)を問題視するほうがまだしっくりきます。 19/02/09 すでにこちらは修正されているようです。 18/11/29追加 総評の「事実上の更新終了」についても、長期間の新曲追加がない点で同様な「Project DIVA AC」では対照的な評価がされており、「ダブルスタンダード」状態となっています。設置店舗数にしても減少したとはいえ、日本のみで800あります。DIVAと同様の評価をするか、DIVAも「事実上の更新終了」とするか、もしくはDIVAとの違いを解説する必要があると考えます。 19/02/09 大型バージョンアップはできなくてもオンライン大会が定期開催されているDIVAと、満を持してバージョンアップした結果不評を買い台数はあるはずなのにKAC対象外にされ、事実上主力機種の座から降ろされ、新規イベントもなくなったリフレシアとでは、バックグラウンドが違う以上ダブルスタンダードではないと思います。 19/02/11 DIVAのオンライン大会って既存の機能を使っているだけで、リフレクの旧曲復活よりも手間が掛からない可能性が濃厚なことから、DIVAのほうがより低空飛行とすら言える。それで「新曲追加が長期間ない」という結果は同じなのに、評価はダブルスタンダードであり続けているのは駄目だよねというお話です(DIVA側は今年モジュール追加があるようですが)。 23/02/26追加 評価点の「抑えられた難易度インフレ」について。今作初出で最難とされる曲は確かに数値上はRebellioと同じだけど、実際は比較にならないほど難しい。しかも前作までの最難関クラスに匹敵する譜面もいっぱい出てきたから、難易度インフレは抑えられてないと思う。 『LORD of VERMILION』 判定 なし 依頼日 17/12/3 『I / II / Re 2』の情報を同一ページで扱っているようだが、『II / Re 2』の違いなどが書かれていない。 『LORD of VERMILION III』 判定 なし 依頼日 17/1/16 1年以上大きく放置されており、新しいシステムやゲストキャラが手付かずになっている。 依頼主は「アイアンフォスルが参戦した」こと以外現在の環境がわからず、過去のデータに頼ることしかできないので現役プレイヤーに加筆お願いします。 『ロボアーミー』 判定 ゲームバランスが不安定 依頼日 23/1/20 「ボスの攻撃が避けられるように作られてない。」とあるが、うまいプレイ動画を見るとヒットアンドアウェイでわりと避けている。 [部分編集] 携帯・スマートフォン 現在、依頼はありません。 [部分編集] シリーズリンクページ 『G.Gシリーズ』 依頼日 21/11/21 オムニバス作品である『コレクション+』以外の作品において概要の欄に何も書かれていない。 タイトルを見る限りそれぞれ全然違う作品であるように見えるので、記事の有無に関わらずどんなゲームなのかを簡潔に記していただきたい。 シリーズリンク以外の一覧ページでは概要欄が書かれているので、そこから持って来るのもありかもしれません。 『ネプテューヌシリーズ』 依頼日 24/3/1 全体的に問題点の紹介が多く、作品の紹介として適切かどうか疑問。まるで問題点の総評のように感じる。特にひどいVIIは別の表現に修正させていただく。他作品については、プレイ済みの方がいれば適切かどうか確認していただきたい。 『遊☆戯☆王シリーズ』 依頼日 21/12/14 遊戯王OCGのルール解説やゲームでのルール解説は蛇足ではないか。せいぜい遊戯王OCG公式サイトのルール解説ページのURLを貼るのが適切だと思われる。 またゲームでのルール解説は各タイトルのページに移してもよいのではないだろうか。
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【ジョジョ乙女ゲセット~スレ内攻略情報まとめ】 ジョジョの奇妙な乙女ゲ キボンヌ 395 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 13 33 21 ID ??? アブにブ男って言ったらゲームオーバーになったorz ジョジョの奇妙な乙女ゲー 468 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 20 34 47 ID ??? 461 DLさせて頂きました。 3部ゲーですが、コレ花京院攻略できないですかorz?。 当て身ばかりくらうんですが・・・。 470 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 21 25 12 ID ??? 468 できるよ。 本ばっか読んでないで学校にも行きなさい 474 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 16 28 ID ??? 岸辺露伴が倒せないーーーーーー 何回やっても何回やっても 「だが断る」キックだあああああああああ 475 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 02 43 35 ID ??? 474 露伴なんかほっといて気分転換に由花子と買い物でも行ってきたら? 478 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 21 28 17 ID ??? 3部はじょうたろう・ジョセフ、かきょういん、ポルが攻略可能キャラ ジョジョの奇妙な乙女ゲー第五部 38 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 00 21 51.81 ID de+JRPzh ろだに上がってるぼよよんメモリアルをプレイしたが露伴先生が落とせない… 康一くんヒントにもそれらしいのないし、条件がサッパリわからん 39 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 00 40 38.91 ID /nwDWuGC 確か由花子の買い物につきあってコンサートのチケットもらって 露伴と一緒にコンサートデートするのが条件だった気がする パラメーターはランダムも入ってるっぽいからよくわからんが 314 名前:名無しって呼んでいいか?[] 投稿日:2015/11/24(火) 18 20 46.39 ID bcMq/128 ぼよよんメモリアルの露伴が・・・ 由花子に出会えないんだけどどうすればいいの? 317 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2015/12/01(火) 19 37 06.45 ID KMtDTetC 314 カメユーで買い物すれば会えた気がする
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2015年総評案5 大賞 戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~ ここまでで主要なエントリー作品の紹介を終え、いよいよ今回の結果発表に移ることとする。 次点は 『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』 『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』 『Love and Peace』 大賞は 『戦極姫6』 とする。 昨年『チーズ』が苦痛の頂点を極めるように圧倒的完成度でもって大賞の座を勝ち取った時、ある種KOTYeは一つの到達点に辿り着いてしまったのかもしれない。 雑談にしろ選評談議にしろ、あらゆる場所において『チーズ』の話題が付いて回るように色を添え、 かの地を目指すクソゲー達は必然的に立ちはだかる王者のクソと比されることを運命づけられてしまっていた。 そんな中でも懸命に存在を訴えようともがいた結果なのか、本年度は「混戦」の一言に尽きる様相を呈した回であったと言えよう。 「嫌いな男から送られてくる好きな子のハメ撮りビデオ」じみた忌むべき絵面を投げつけ、ファンの精神を壊し尽した「稀代のクソ主人公」。 ひたすら低い技巧とおざなりな完成度でもって作品に対する真っ当な期待の全てを裏切り、サイケなセンスを加えて偶発的に誕生した「至高の脱力ゲー」。 エロゲーとしての存在意義にまで踏み込むほどのボリューム不足で各界に衝撃を与えた「ナノ単位の紙ゲー」。 ゲームとしての目的や操作性の部分に圧倒的な不快感を織り込み、物語による救いさえも手放して全てのプレイヤーに一方的なストレスを植え付けた「苦痛の申し子」 本年度のエントリー作は低品質を基本にしつつ各々が違った方角への明確な個性を備えており、トレンドという形で一纏めに出来る様相ではなかった。 加えて個性のぶつかり合いで戦局が定まらない中、それぞれに見逃せない「ゲームとしての美点」が認められた事が、審査を更なる混迷へと誘う。 概ね『姫6』と『LaP』が抜け出し、最有力候補として鎬を削るが、他作品への支持層も依然譲ることはなく、戦局は停滞。 『チーズ』のように隙の全くない完成品と違って全候補作に別方向かつ同程度に見過ごせない美点や弱点がある都合上、 「各々がゲームに対して何を求めているか」という些細な嗜好の差で弱点による加点の加減が違ってしまうため、結局纏まった結論に至れなかったのである。 まさにクソゲー群雄割拠。 多種多様なクソ要素が乱舞し個性を訴えかける中で最もクソな1本を決める事は、かつてなかった程に困難を極めるミッションであったと言えよう。 いつしか支持者同士で一触即発の空気も流れ始め、各住人が疲労で目を虚ろにしていく中、 この混迷を打ち破ったのは「当スレが何のためにあるのか」という根源的な問いへの立ち返りであった。 KOTYeは何のために存在するのだろう。 クソゲーのランク付けをするためか、クソゲーへの憎しみを忘れないためか、はたまた気に入らないゲームを晒し上げて鬱憤を吐き出すためか。 否、そうではない。 それらも全て含め、広く「クソゲーを語る」「クソゲーで語り合う」事が目的ではなかっただろうか。 頂点を決めるというルールも言わばそのために設けられた象徴としての目的に過ぎない。 であれば、各候補作の実力が伯仲し、クソさを掘りつくし味わいつくして尚決着が決まらないなら、最も「語るに値する」、スレの趣旨に適った作品を大賞に据えるべきであろう。 ゲームバランスが壊れている事、作業である事、シナリオの破綻、不快なキャラクター、盛り上がらないHシーン……。 成程『LaP』の根幹を成すこれらはプレイヤーに著しい苦痛を与えるものであるし、一つ所に集まれば何をか言わんやという有様になるとはいえ、どこか既視感があるのも確かである。 『猫撫』や『不条理探偵』も同様に、それらの持つクソ要素はこれまで何度も我々が挑んできた既知の敵である上、現状更なる上層に「極み」の境地が存在するものであった。 つまり「これはひどい」以上の事を語りようがなく、スレに画期的な話題を提供するに足るものではない。 何かが足りない事を主力にすれば、簡素ゆえに酷さが誰にでもわかりやすい反面、クソゲーとしての限界もまた伝わりやすかったのだ。 そんな中今回の候補作でただ一つ、『姫6』だけは確かな独自性と究極性を持ち合わせていた。 「クソゲーがクソ主人公を生むのではなく、クソ主人公がクソゲーを生んだ」というかつてない煌きである。 例えば「今後10年超えるものは現れない」と称された『チーズ』の知空は、ゲームがダメすぎた結果巻き込まれて自身もダメになってしまった被害者的クソ主人公である。 対して『姫6』は颯馬パートのまともさ、SLG部分の最低限の作り込みから見ても本来は決してクソゲーにあらず、クソゲーしか作れない実力不足によるものとは言い難い。 これは他候補作から抜け出せなかった大きな弱点だったが、 逆に言えば「月冴の存在」だけで他のあらゆるクソ要素の合体技に匹敵するほどのマイナスを産み出したという画期的な要素とも取れるだろう。 そもそもエロゲーにおいてジャンル詐欺、コンセプト詐欺等、需要の裏切りは非常に重大なマイナス点であり、 『でにけり』のように、噛み合いによっては「不意打ち」をメインとして大賞を獲得し得る程の禁忌として認識されるものだ。 にもかかわらず『姫6』ではよりによってシナリオの大黒柱となる主人公が全面的にこれを侵した。 ただ足りないのとは違い最初からズレており、コンセプトと相反し、エロゲーの不文律をも踏みにじる形で、伸び伸びと最後まで仕上がっている。 その在り方は「クソエロゲーとは?」という永遠の命題に対し、現時点で出せる答えのひとつを体現し得たといえよう。 当然現状の「クソ主人公」としては唯一無二の独自性を持つタイトルホルダー候補である。 究極性と独自性、クソエロゲーというジャンルのまだ見ぬ可能性。 これらが大いにスレを賑わし、今年度最も多くの住人に「語られた」要素である事は確かであり、 絶対王者不在の状況を最後まで盛り上げたエンターテイナーとして無二の存在であった事もまた事実である。 よって『戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~』に大賞の栄冠を与え、スレ住人一同より心からの畏怖と敬意、感謝の念を表すものとする。 同時に、最後まで戦場でその存在を示し続け、我々にかつてない苦汁を舐めさせると共に、 曇天を裂き青空を見る瞬間の快感を与えてくれた他候補作達全てにも温かい拍手の雨を贈りたい。
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概要 スマホ版(ios/Android) GAMEアツマール版 モンスター画像集 概要 「前衛的なクソゲーRPGⅢ〜逆襲の山下〜」は、ぬか漬けパリピマン氏が制作したアプリです。GAMEアツマール版とスマホ版(ios/Android)があります。 前作・前々作をプレイしてなくても楽しめますが、プレイしているともっと楽しめるようになっています。 スマホ版(ios/Android) ※注意※ios版は12禁、Android版は16禁です。 以下のリンクからダウンロードや。 ちなみにスマホ版は3時間に1回、広告視聴でヌカコインを手に入れることができます。 ios版: https //apps.apple.com/us/app/%E5%89%8D%E8%A1%9B%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B1-%E3%83%BCrpg-%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%81%AE%E5%B1%B1%E4%B8%8B/id1532556748 Android版: https //play.google.com/store/apps/details?id=com.nukadukeparipiman.kusoge3 スマホ版はアプリを消す(アンインストール)するとデータも一緒に消えます。 古い機種(iphone5s等)や省電力モードでは動作が重くなったり強制終了する場合があります。 Android版はマメにキャッシュを消去しないと重くなります。 GAMEアツマール版 以下のリンクから遊べまっせ。 ちなみにアツマール版はニコニコポイントでヌカコインを購入することができます。 https //game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16360 現在はGAMEアツマールがサービス終了してしまったので遊べません。 モンスター画像集 ぬか漬けパリピマン氏よりモンスター画像集を頂きました。 ご利用の際は同梱のread meをよーーーくお読みください。 https //onedrive.live.com/?authkey=%21ADlOlRnEaYDTRcA id=7939CF15D9A030B8%2116010 cid=7939CF15D9A030B8